十國春秋公測持續運營一段時間,玩家規模漸漸穩定。
春秋星海隨後公布的運營數據顯示,《十國春秋》每日活躍玩家總數10億,非常接近專家們最初的預測。
忽略低收入玩家在玩家世界的抗議行動,繼續聚焦於土著世界的變化。
經過層層遞進的數輪內測、公測,新老玩家都已經對十國特色有了清醒認知。
十國之中,炐國麵積最、人口最少、形勢最險惡,被玩家群體歸類於獨一檔的噩夢難度。而與炐國尚未結束戰爭對峙的洝國,麵積最大、人口最多、形勢最優越,被玩家群體歸類於獨一檔的簡單難度。
絕大多數新手玩家都不準備在新手階段挑戰噩夢難度的炐國陣營,紛紛在老玩家的建議下改投洝國等陣營。春秋星海隨後公布的運營數據,驗證了炐國陣營即將麵臨的惡劣環境,它以48萬名每日活躍玩家,意料之中排在十國之尾。
賀路千卻已滿足。
炐國陣營畢竟落魄隻剩下一座荒島,能夠穩住三百餘萬老玩家、吸引來近百萬新玩家,已經非常成功了。十國陣營裏,炐國玩家雖然最少,玩家密度卻是最高的,幾乎可以把樂東島視作由玩家統治的大島。
而且,話回來,陣營利弊與難度並無直接關係。
遊戲係統不曾要求玩家永久效忠某國陣營,也沒有限製賀路千永久效忠炐國陣營。如果賀路千嫌棄炐國陣營起始條件差,他其實完全可以跨海投降安車骨創立的洝朝,搖身一變成為洝國的封疆大吏。
但是。
第一條原因,賀路千在民願世界滯留許多年,日積月累,情感不知不覺傾向核心文化與他比較接近的豐民族。而今同時存在安車骨蠻族和豐人義軍陣營,賀路千情感上傾向扶持豐人義軍再造新王朝——就像他在民願世界建立的涳國。
第二條原因,賀路千的實力,在土著世界僅僅屬於中上層次。炐國陣營積貧積弱,賀路千留在這裏,是全島排名第八的高層,是可以總管四百萬玩家的核心領袖;而洝國則兵強馬壯,超品修行者便足足有十位,賀路千違心投靠洝國,最好歸宿也不過是與其它三百名二品修行者並駕齊驅。
俗話,寧為雞首,不為鳳尾。
炐國陣營起始條件越差,賀路千越在樂東島容易崛起。
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《十國春秋》穩穩當當運營,一億餘玩家漸漸熟悉土著世界的節奏。
不知不覺間,第一檔次玩家陸續邁過0級新手門檻。
0級可以折算為4戰,即大約4分鍾跑完一萬米。
這樣的身體素質,理所當然仍舊屬於凡人範疇,連國家三級運動員都不如。可是,額外加上不死不滅特性和身體數據化特性呢?
4分鍾跑完一萬米,稍作休息,又是4分鍾跑完一萬米。玩家隻要帶足了糧食及時補充體力,不僅一日一夜輕輕鬆鬆跑完一百公裏路,更能輕輕鬆鬆這樣連續奔波數百公裏。普通國家三級運動員,敢這樣玩嗎?
玩家又無須畏懼死亡,隻要他們不怕掉裝備,哪怕土著世界沒有傳送陣機製,他們也能掛機趕路方式急速支援一百公裏外的同伴。常規奔跑速度的提升,耐力上限的提升,令玩家人均輻射範圍更廣同時,也讓他們更加從容地與土著交互。
為了拉攏玩家,或者為了利用玩家,賀路千及時開放了軍階體係和空獄門弟子體係,授予這些優秀玩家一等兵軍階和空獄門門外弟子等榮譽。賀路千隨後又把遊空招討司麵臨的難題和他作為魔總管大臣麵臨的難題,簡單分割成軍階任務、榮譽任務,誘導精英玩家間接輔助他威懾整個樂東島。
事實證明,玩家不愧是玩家。
例如,僅僅四五日時間,關複炐追蹤大半年無果的大酋長等六名罰父部落土著修行者,就被精英玩家以人海戰術找到了。這是因為四百餘萬玩家的四百餘萬雙眼睛組成一張大網,玩家們依賴網絡時代通訊條件,很容易就能找到罰父部落大酋長等紅名通緝犯。