第七十六章 秀逗的NPC(2 / 2)

對於這有幾率一擊必殺的攔腰斬,網上自然有更多的人去研究怎麼躲這必殺一擊。若是換一個高端的戰士,這一擊天倚恐怕真躲不了,但是此時麵前這個NPC就像一個新手一樣,天倚直接後跳幾步,輕鬆躲過了NPC的攔腰斬。

NPC很強,但是就是太過於數據化,招式隻要出來了,就不會有任何的變通,而且技能的起勢和收招都特別的慢,恐怕這也是對玩家的一種平衡把,畢竟NPC有著玩家所沒有的血量和基礎屬性。

NPC看天倚竟然又躲過了自己的必殺一擊,心中愣是驚奇不已,直接抬手使用出戰士頻率最高的仇恨技能,五重浪。

五重浪是用自己的內力化作劍氣,對前方範圍內的敵人產生連綿不絕的攻擊,雖然傷害不高,但是可以對前方的敵人造成斷招效果,而且瞬間的高頻率攻擊也會對怪物產生極高的仇恨,是戰士群嘲,保護隊友的必備技能。

五重浪無疑除了傷害低是一個完美的技能,可是唯一的缺點就是怪如果太低的話就會攻擊不到,以為他是靠劍氣攻擊的,這也導致了五重浪在PK中獲得戰士最逗逼技能之名。

巨大的劍氣連綿不絕的超天倚打去,天倚看見這熟悉的技能,直接一個彎腰蹲在了地上。沒錯!這就是五重浪的缺點,對付使用五重浪的人隻需要蹲下就可以了。

對麵的NPC若使單攻的話天倚或許還躲不了,但是若他一直使用這種技能攻擊的話,天倚大部分都可以躲過去的。暗黑之光近戰職業係的技能都很明顯,而且起手動作和收手動作都非常的大,而且用了技能之後還有0。5秒的公用CD。所以在遊戲中近戰職業的PK都是以近戰單攻為主頻率,技能作為控製戰場,或者必殺的存在。

若在暗黑之光中近戰職業向NPC這樣用技能,打怪還好。PK那絕對是打一場輸一場,估計就練進入遊戲不久的新手都可以輕鬆虐他,更不用說在遊戲中受到各種指導和培訓的天倚了。

NPC看著自己的攻擊都被天倚一一輕鬆躲過去,知道在打下去也是一樣的結局,頓時停下了攻擊,怒吼到:“你這個膽小鬼,有本事我們來一場男人之間的戰鬥,光躲來躲去算什麼英雄好漢,真不要臉!孬種!”

天倚看著發怒的NPC,心中一陣無語。這個NPC是白癡嗎?我打他他不掉血,他一下可以秒我,我不躲我咋辦。要不是我跑不過他,我估計我早都跑遠遠了。這是誰設計的NPC,怎麼都到現在了還有如此低AI的電腦,爺爺也不說更新一下,真是失敗。看來以後要給爺爺反映一下這個問題,我們劉家的數據太過於陳舊了,這樣遲早會被淘汰的。