發泄完了情緒,李萌隻剩下一個感受——餓!沒被斯克賽那妖精折騰一晚上(沒錯就是被折騰)以前就已經餓了,苦戰一夜,到現在已經餓的腿軟了。隨手在身上搜了搜,好頂讚啊,士力架有木有,之前貪便宜買了分享裝現在爽了!
吃完士力架還是沒飽,無奈已經沒得吃了。突然想起昨天斯克賽說給自己衝V15的,趕緊掏出手機,上線,果然隻能進最新的區,之前的老區已經進不去了。進去之後看到左上角那金燦燦的V15,李萌激動的熱淚盈眶,尼瑪昨天的幸苦沒有白費啊!
新號入手,上麵有多達20萬鑽石,看的李萌激動不已,二話不說進了抽獎界麵。話說龍圖為了規避國家“不允許遊戲內抽獎”的規定,把抽獎的項目改成了買經驗藥送物品,其實還是一樣的……而刀塔傳奇這個遊戲,不缺鑽的情況下,可以抽首次單抽,第四次單抽和首次十連,這三次抽獎都是必定出三星英雄的,完成首抽就能打造出最初的陣容班底了。
好容易跳過了最開始的新手介紹部分,李萌開始賭人品了!首抽出熊貓,首抽出熊貓!隻見金光一閃,騎著白馬的不一定是唐僧,也不一定是光法,尼瑪死騎有木有!不過該說不說,死騎在50級紫前還是很好的前排,能上競技場的!之後雖然不給力了,但是也是遠征的一把好手,除了喜歡搶人頭沒有明顯缺點啦,第一發還不賴有木有!接下來兩次無非是奶酪一個,推推棒一個,好的,關鍵的第四抽來了!四抽出熊貓,四抽出熊貓!隻見金光一閃,讚了,雖然沒出熊貓,但是出了風行!風行在刀塔傳奇中是大前期+大後期,50紫前一個大帶走所有人,90橙二以後一個大再接一個大,抽到風行就賺了!連中兩發,李萌心情大好,直接十連抽,出了兩個房本,英雄有白虎、DP,還有國寶熊貓!
接下來看魂匣,周熱點幻刺有木有,日熱點也相當不錯,有大樹小小死靈法。果斷抽啊,耗費了8萬鑽石,日熱點全部四星,終於出了5星幻刺!
“嘖嘖,誰能比我叼?”接下來各種玩遊戲不談。
打完遊戲,李萌伸了個懶腰,斯克賽甜甜的聲音就在他耳邊響起:“恭喜主人啦,首抽陣容相當厲害呢!”李萌回應道:“那還有錯?不看看我是誰,人品剛剛的!”
“主人,現在你26多級了,有了26個技能格了呢!”斯克賽說道。
“技能格?那是神馬?”李萌疑惑的問道。
“技能格就是可以填充進技能的動作條啊!刀塔傳奇英雄的小技能占兩個技能格,大招占五個技能格哦!”斯克賽答道。
“那選了技能能改嗎?”李萌又問道。
“不能哦,所以選技能要慎重啊!”斯克賽答道。
“額,那你能透露下怎麼選技能比較好嗎?”
斯克賽想了想,說:“總體來說有兩個大線路,一個是自己身先士卒,配合少量召喚英雄的戰術,另一個是自己坐鎮後方,主要由英雄戰鬥的戰術。每當你有一個英雄覺醒,你都可以得到一個靈能點,這個靈能點可以幫助你召喚一個英雄到這個世界,或者強化你自身屬性50%。你要是喜歡衝鋒陷陣,就要放棄大量召喚機會,但是自身會非常強大,你要是喜歡統帥軍團,就可以召喚出大量英雄,但是自身相對弱小。”
聽了斯克賽的介紹,李萌思考了一下,自己反映能力一般般,勇氣基本是負數,還是怪怪的召喚英雄坐鎮後方比較好!有了戰略思路,選技能就有方向了。
嗯,26個技能格,看來技能格的數量是跟著戰隊等級走的!如果全部選擇大招的話,大概能出5個,全部選小技能,能出13個!
既然在這個世界死掉就是真的死掉了,那保命就成了第一要務了,嗯,死騎的暗光盾和回光都不錯,暗光盾寓攻於守,回光擋傷害還能加血,都是好技能,死亡纏繞也非常好用,但是都選的話全是死騎的技能輸出肯定不行。