第569章 挑戰黑暗夢妖(2 / 2)

葉行居然隻爭取到了一秒的輸出時間!

不過葉行完全沒有被這一點影響,他冷靜的甩出手中已經起手的第三下暴風連擊。暴風連擊這個技能,每一下的傷害值,都會因為連擊數的增加而大大提升,第三下砸出去的時候,傷害值已經飆升到了24000!隻是這麼一下而已!

葉行的動作十分的流暢快速。

一道暴風連擊出手,甚至連技能自帶的收手技能都沒有,直接就靠葉行腳下的瞬步移動,直接為他爭取到了0。3秒的時間。

他向後一躍,很快就從夢妖的攻擊範圍之中逃開了。

黑暗夢境中的夢妖的攻擊為精神係攻擊,但是對盜賊來說,有一點優勢,那就是它們的攻擊範圍並不大,因此如果及時,並不是沒有可能避開。

它們的攻擊範圍為二十碼。

而從起手攻擊到釋放精神攻擊的時間,差不多約為3秒,在這一段時間內,葉行如果能夠在3秒內就從20碼的距離內閃開,自然就能夠安然無恙。

可是,比較麻煩的是,葉行清楚地知道自己的能力。

就算加上疾跑之類加速度的技能,他跑20碼的時間,差不多約為3。5秒。

0。5秒的差距,足以決定勝負了!

……

不過,你們以為葉行會因此放棄嗎?

怎麼可能!

其他110級的盜賊在看到夢妖起手姿勢的時候,才開始逃跑,或許也來得及。而因為等級不夠,葉行的速度上不去,他就需要比夢妖更加的快!

在夢妖開始攻擊之前,就逃離!

預判!

意識!

這是玩這種秒速交鋒遊戲的終極奧義!在對手動作之前,就已經判斷出對方的用意!

如果對手是一個110級的玩家,或許葉行心中還會有幾分顧慮。可是,怪物?

這種係統生產出來的低級智慧,他還需要怕嗎?

自然完全不用!

長時間跟怪物們打交道的他,完全摸準了什麼樣的時候,夢妖會進行攻擊!就算它不攻擊,他也會用高高的仇恨值,逼它們不得不出手!

仇恨值累積到一定的程度,就能夠促使怪物發出某一類特定的技能!

就像是某些BOSS的血量低於一定的值之後,就會發生狂暴,出發狂暴狀態,然後發出一係列的隻有狂暴之後會才出現的技能!

現在葉行就是利用這一點,逼迫夢妖不得不出手!

暴風連擊積累的傷害達到了將近40000,肯定會出發一次精神係的攻擊!

葉行快速地退開!

可是這個時候,身後陡然傳來一陣冰涼的氣息。

像是那飄浮的幽靈再次靠近了幾分!

葉行心頭一緊!

其他的夢妖已經趕到了!

它們的速度有一點超乎葉行的預料!

前世葉行隻刷過一次黑暗夢境,所以對夢妖的記憶有點模糊,加上當時自己是等到達到了110級才進來的,因此記憶產生了幾分偏差。

不好!它們來得比葉行想象中還要快一點!