正文 第2章 隨機任務果腹的代價(1 / 2)

“玩家葉雲,身體已恢複至健康狀態,目前無任何疾病。”

葉雲狂喜:“真的!”

“目前係統無法修複的疾病中,白血病並不在其內。”

葉雲發自心底的願意相信這種事是真的,打定主意一會兒去醫院再檢查一遍,葉雲連忙問道:“什麼是最強反恐遊戲。”

“一款現實真人作戰遊戲,玩家可以選擇加入CT和T陣營中任意一個,根據玩家軍銜,係統將會發布不同的任務驅使玩家進行作戰。戰鬥勝利必將獲得遊戲點,有一定幾率獲得【功勳牌】,玩家可以使用遊戲點和功勳牌進入係統商店購買物品或強化道具技能;作戰失敗,係統將會對玩家做出懲罰,該懲罰通常為扣除遊戲點數,玩家遊戲點數為負值時將被默認退出遊戲,個別任務失敗後,遊戲係統同樣會做出玩家不適合遊戲的判定,將玩家強行踢出。”

“那……”葉雲立刻問出自己最關心的問題:“退出遊戲的話,之前我被治好的白血病會不會複發。”

“退出遊戲的含義為:抹殺。”

“抹……抹殺。”

“沒錯,就是字麵上的含義,把玩家的生命以及以前經曆過的人生全部抹去。玩家被抹殺,不但表現為絕對死亡,而且任何人關於該玩家的記憶都將被抹去,就如同玩家從未出現在這世界上一樣。”

葉雲眼前發黑,身體踉蹌著後退幾步靠在牆上,冷汗瞬間濕透全身!

遊戲是真,白血病會被治好,但一旦達不到遊戲係統的要求,不但會死亡,連存在於這世界上的痕跡都會被抹除,這無疑是比死亡更恐怖的事!

遊戲是假,這不過是一個玩笑,可身上的白血病依舊存在,死亡的陰影一樣籠罩著自己!

葉雲喃喃的道:“可是,你剛才說治療我的病扣除了15000遊戲點,那我不是已經成為負值了?我馬上就要死了麼。”

“根據T19規則,玩家要在五次常規任務內將遊戲點數還原為正值,否則,踢出遊戲。”

“五次任務麼。”葉雲晃了晃腦袋排除雜念:“任務都是讓我幹什麼。”

“任務主要分為常規任務、隨機任務、陣營主線任務三種,根據玩家軍銜提升,任務種類也會增加。常規任務在非特殊情況下每周一次,隨機任務時間不定,陣營主線任務將視玩家發展路線而定。T陣營中,所有任務都是要求玩家犯罪,根據作惡的影響力大小來判定任務完成度並確定獎勵。”

“我竟然選擇了這個……”葉雲強忍著胸中恐懼和惡心產生的嘔吐感,問:“那為什麼還要分常規任務這些種類?反正都是作惡。”

“常規任務中,T陣營和CT陣營的玩家必然會被匹配係統安排相遇,在完成任務目標的同時擊殺敵對陣營玩家可獲得額外加分;隨機任務無匹配係統,由玩家自己觸發,難度未知,根據難度確定獎勵;陣營主線任務為玩家發展路線中的選擇性任務,因為是T陣營玩家,你可以選擇三種路線發展。”

“哪三種路線。”

“【守序邪惡(LE)】:以邪惡為信念,把作惡當工作,遵循傳統、紀律和陣容榮譽度,有自身禁忌,具備階級製度,構成團體。”

“【中立邪惡(NE)】:真正的邪惡,把邪惡作為理想,沒有榮譽度,作惡隻為方便自己,不受組織管轄,不會主動作惡。”

“【混亂邪惡(CE)】:不受驅使,主動作惡,針對一切美好和他人的性命行事,無組織或組織散亂,用最惡意的暴力散播邪惡。”

“根據玩家對三種發展路線的不同選擇,係統公布任務及獎勵時也會有一定程度的偏向:選擇守序邪惡,通常以集體方式出動,團體作戰任務獎勵加成30%,戰鬥存活幾率大幅度提升;選擇中立邪惡,係統觸發主動犯罪的隨機任務的幾率降低,給出的任務向性也主要以與CT陣營作對為主,但是任務獎勵減少30%;選擇混亂邪惡,常規任務通常以個人為主,隨機任務觸發性強,每一次作惡都會被視為主動觸發一次隨機任務,作惡成功視為完成任務,無獎勵加成,但也是T陣營最容易發展起來的路線。”