巨狼“轟”一下撲倒在地,最後的哀嚎卡在了脖子裏,“嘶呼”作響——頸動脈被刺破,聲帶又因為前撲的慣性而被喉嚨裏的鋒銳割斷,再大的狼也無力掙紮、隻剩抽搐了。
羅蘇梅放鬆身體、忍耐著狼屍的重壓,靜靜等待;待到巨狼心跳停止、再也不動了,羅蘇梅才推開它的前爪、爬著從它頜下胸口的軟窩裏鑽出來——出來得早,沒準被垂死抽搐的巨狼劃上一爪。不管巨狼有意得逞還是無意報複,那都太不合算了。
站在巨大的狼屍前,被不倦的夜風一吹,羅蘇梅突然覺得背上微涼、外套鬆垮……
反手一摸!
外套背部中間一條割縫。是被尖銳的狼爪劃的。係統贈送的冬季衣物,“整潔的舊棉衣”也被劃破了,棉絮都出來了。幸而最裏麵的襯衣倒是無事。
係統提示:“您以一己之力正麵擊殺了‘幽白獨行者’,並且安然無恙。您的‘雙礁村’聲望+160,‘雲頂山’地帶其它村落聲望+140;您的‘桃花鎮’聲望+16,‘雲頂山’地帶其它鎮子聲望+14;您的‘雲頂山’聲望+7。”
係統提示:“您獲得了‘山地巨狼’的熱血洗禮,力量提升至15,耐力提升至18,敏捷提升至12。”
羅蘇梅一笑,又聳聳肩——“一己之力”、“正麵擊殺”、“安然無恙”,分別是擊殺人數、擊殺方式、擊殺代價的評價。《身臨奇境》鼓勵個人英雄主義,鼓勵正麵對抗。
畢竟,這個遊戲作為尼蘭人的網上訓練營,對地球人的團隊沒興趣甚至抱有壓製傾向,對實力超群的地球人個人則很有興趣……
同時,係統考慮到達成兩個條件比一個條件難度不止提高一倍,在聲望上也有調整:殺一個村級boss,本村聲望加一百,地區內其他村聲望加八十——二十因為“路途遙遠”打折扣去了。
擊殺的同時達成一個條件的,再加十;達成二個條件的,在前兩款基礎上加二十;達成三個條件的,在前三款基礎上加三十。
聲望一百六十,其實是一百加十、加二十,再加三十而來。
最後,係統認為,能擊殺村級boss的“自由模式”玩家,實力達到了一定程度,可以直接給予相當程度的認可,所以屬性上的獎勵與“雙倍體重負重連續行走”帶來的不同,不是“+1”,而是“提升至15”。
規則這樣一引導,對玩家而言,自由模式下提升實力的最好方式,就變成了挑戰boss。
而且要挑戰屬性高於玩家自身的BOSS。
雖說自由模式下,屬性不等於戰鬥能力,但它依然是玩家的發揮基礎,也決定了玩家能否穿戴某些裝備。比如一把雙手劍要求力量30才能使用,那麼力量28的玩家,無論在哪一種模式下,都拿不起來。
兩種模式在屬性方麵的區別在於,遇到力量30的怪物,力量28的“古典模式”玩家,在正麵對抗中無法避免地會落於下風;而力量28的“自由模式”玩家,如果在走位姿勢、發力時機等方麵具有高於怪物的技巧,並且意誌頑強、能夠忍受虎口震裂等痛苦,則可以拚個不相上下——不過,要是力量隻有18,那再怎麼高明,也拚不了。
唯一可惜的是,之前的“負重超越極限”白忙乎了,被這次獎勵覆蓋了……
……
係統提示:“是否公告您的成就?”
本來將“梅花香”作為牌子打出去也沒什麼不可以。但既然用這個遊戲名跟平頭加了好友,這用來對外耍威風的名號,就得另外起了——羅蘇梅可沒興趣每天被娃娃臉起哄叫“高手”。
反正“幽白獨行者”這頭山地巨狼,作為一個村級BOSS,所加聲望有限,沒什麼好可惜的。
至少在羅蘇梅眼裏,這點聲望,還不如平頭烤的幾串肉有價值……
所以羅蘇梅選了“否”,當即翻過巨狼的屍體,開始趁熱剝皮;剝完皮將血淋淋的狼屍原樣一裹,拿繩子捆了,背起來走人——現實裏這麼處理,肯定不行;但遊戲沒那麼較真,有狼皮來“包裹”,有繩子來“捆綁”,係統就認可了。