第15章 08、路途(2 / 2)

《身臨奇境》地圖廣袤。從雙礁村到它隸屬的鎮子桃花鎮,要走五十公裏左右的路——這還不是最遠的。最遠的在平原裏、在荒漠中。從新手村落到上一級鎮子,一百多公裏的都有。

之前,羅蘇梅已經走了跑了十幾公裏;這剩下三十幾公裏,羅蘇梅打算一口氣負重走完,以便再加幾次屬性——自由模式下,玩家的各項起始屬性均一樣,各項都是10,不存在“掃描現實能力”一說,彼此沒有差別:羅蘇梅對此滾瓜爛熟,所以進遊戲時,都懶得浪費時間去看。

但之後的提升,就因人而異了。

總體而言,隻要神經足夠堅韌,各種方式都可以獲得突破。

畢竟遊戲裏的戰鬥,不以現實為基礎,一切隻是玩家的大腦活動,隻看你敢不敢“想”,“想”得合不合理。

合理的想象,係統將給予肯定,不僅會給予遊戲內的獎勵,還會同步向現實中的玩家實施一定的微刺激;不合理的想象,係統會用遊戲懲罰來表示否定,微刺激也就沒有了。

這就是《身臨奇境》的實質——它不僅是個遊戲,更是個最最基礎的網上訓練營。

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夜路漫漫。

當羅蘇梅聽到係統又一次提示“您超越了自身極限,耐力+1,力量+1”時,已經汗流浹背,額頭、鼻尖、鬢角不停有透明的水珠冒出來、滑下來,“啪嗒啪嗒”往下滴。

羅蘇梅隻覺尋常,壓根不以為意,雖然呼吸艱難、肩膀麻痛、腳步沉重,心中卻沉靜寧和。

“零一七三”忽然發來一條錄音:“完了,罐子魂不守舍啊。”

因為距離較遠,沒有特定技能的情況下,係統為了“原住民”的平衡,不讓玩家即時通話。可以發文字,也可以發錄音。都有最短時間間隔限製。此時兩邊都沒有進入戰鬥,限製就短。

羅蘇梅並不當真,隻是心下莞爾,沒回。

過了一會會兒,又來了一條,附帶一份截圖:“不吭氣?還活著吧?你搞掉了boss?我們下海是探地圖,海裏地形難摸,去的人多;還有幾個去村子四周探陸地地圖了。往鎮子上去的看到了一大灘血跡,是你幹的好事吧?這下你出名了!快,狼肉拿來!我們有截圖,不拿來我就把截圖發到論壇上去。”

羅蘇梅失笑,因為難以說話,就默念回複:愛發不發。

那邊回得快極了:“呀,傲嬌了!別這樣,二十斤就成,咱們幾個自己吃。”

羅蘇梅故意道:你這是不是搞‘山頭主義’麼。聽說部隊裏最忌諱這個了。

這次回得更快了:“哪裏,我這是關心戰友家屬!到底給不給?痛快點!警告你,別小氣啊!不然我告訴罐頭去!”

羅蘇梅看看差不多把娃娃臉惹急了,才給了實話:狼肉有什麼舍不得,隻是拎回村子裏麻煩。等我到了鎮子上看看。要容易捎就捎,如果麻煩那就沒了。

“哎,肯定不麻煩!這次沒狼肉,下次拿龍肉也成。”

羅蘇梅飛快回過去:龍肉沒有,八哥肉倒是有百十斤。

“八哥也成!啊不對……埋汰我呢!不行了,不能聊了,這邊集合了。記著啊,要肉,要新鮮的上好的肉。罐頭烤肉烤得好吧?這麼好的手藝,怎麼能浪費了呢,對吧,啊?”

羅蘇梅願意給娃娃臉他們帶肉,圖的正是讓平頭烤肉給她吃,當即一樂:對對對,對得不能再對了。快去集合吧。

聊天結束,羅蘇梅抬頭往前看去。

火把之下,桃花鎮高高的石牆,已經瞧得清砌隙了。