李翎用意識點在了左邊的頭盔上,同樣得到了一連串的信息。
……頭盔前麵的墨色擋板可以反射出從頭盔上發出的光芒,從而形成如夢如幻的神秘圖案。
兩側的細孔是用於模擬聲音所用,可以產生遠近不同的音效。
內側的不同圓弧,是接收並反射腦電波所用的,從而讓人能夠正常的操作遊戲中的人物,並接收遊戲中所產生的不同感知。
頭盔內部最多的零件,卻是用於自毀的結構,一旦這枚頭盔被打開,不管是用何種方法打開的,這頭盔內部都會立馬變成一團漿糊。
而最關鍵之處在於這個頭盔有著兩個模式,這兩個模式被李翎命名為百分之六十模擬程度與百分之百模擬程度。
百分之六十模擬程度,便是運用頭盔本身的視覺、音響效果,從而控製遊戲中的人物。
而百分之百模擬程度,卻是依靠著頭盔的功能催眠遊戲者,並依靠頭盔中的一枚細小水晶,將其小部分意識傳送到神格水晶之中,使之在遊戲中產生互動。
這兩種模式對於李翎來說,各有好處,百分之六十模擬程度可以讓遊戲者產生更多的‘虛擬能量’,而百分之百模擬程度可以讓遊戲者產生更多的‘現實能量’!
更多的‘虛擬能量’能夠讓遊戲中產生更多不凡的神秘物品出現,更多的‘現實能量’卻能讓李翎構建出更多的神秘物品到這現實之中來!
從李翎的角度來考慮的話,自然是多多產生現實能量比較好,但現實遊戲初創,還需要很多的虛擬能量為遊戲世界進行升級,因此他決定將這兩個選項留給玩家,讓玩家自己去選擇,喜歡什麼類型的進入方式,自己就選擇什麼。
現在李翎注重的自然是構建一個頭盔所需要多少‘現實能量’,將意識投入到上麵後,發現居然有著四種選擇。
第一種是‘完全構建’,也就是真正的無中生有,如此構建一個居然就需要兩萬點‘現實能量’!
如果當真用這種方式構建遊戲頭盔的話,即便‘現實能量’繼續以現在的速度增加,等到《三國》遊戲構建完成,所得到的‘現實能量’也兌換不出一個虛擬現實頭盔。
第二種卻是‘半完全構建’,也就是吸收一些與頭盔所需要不完全相同甚至是完全不相同的物質,依靠水晶的力量改變物質,將虛擬現實頭盔構建出來。
用這種方法所需要的構建之力,從500到1500點‘現實能量’不等。
第三種名稱是‘物質構建’,卻是需要擁有所需的全部物質,比如矽、鐵、鋅、鈣、錳……甚至還需要不少稀土元素,隻要有著這些全部物質,兌換便是固定的500點一枚。
至於第四種方法‘半自主構建’,卻是兌換出圖紙,由於李翎有意識的影響下兌現的圖紙中卻沒有那最關鍵的細小晶石的組成圖紙,在那個位置隻是要求放置了一枚矽晶。
頭盔圖紙的兌換卻也不貴,隻需要500點,而最後卻還是需要水晶再次加工一下,這時候再加工,也隻需要10點一個頭盔。
李翎最心動的自然是第四種方法,運用‘半自主構建’的方法,每一個頭盔所需要的‘現實能量’隻需要10點,以他此時的‘現實能量’都能構建五百個。
但他不敢冒險,如果用這種方法他如何去找可以生產頭盔的廠家?廠家怎麼才回相信他的話?
仔細將幾個選擇思考了後,李翎發現自己隻能選擇‘半完全構建’的方法。
畢竟‘物質’這種東西世間很多並不會被人在意,比如小山上少了幾立方米的土壤,比如垃圾站中少了半箱的垃圾……這些會有人在意嗎?