李翎為自己的想法感到興奮,腦海中靈光閃爍,不停的豐富著這個想法。
“將原來得到的現實能量百分之三十投放到遊戲世界的行動終止,改為由水晶力量投放兌換卷軸,同樣是每天現實能量的百分之三十,其兌換卷軸的掉了位置可以隨機。每張兌換卷軸鎖定為一百點現實能量,在兌換物品的時候,如果兌換卷軸不夠,可以保持一個月的兌換時間。”
這就如同下載軟件一般,沒有下載好的任務就停在那個百分比,等之後又有兌換卷軸了,便能繼續加載兌換。
“就是如此,這樣還可以讓更多的人知道在這個遊戲之中擁有著兌換物品到達現實中的效果,不必擔心被某些人封鎖這個消息。”
“對了,之前便擁有一些人已經得到過不用兌換卷軸,直接便能帶到現實世界的物品,我還需要想個辦法,將這件事情也給圓過去,不能讓人察覺到這個遊戲的背後有人控製。”
“就算千分之一吧,將每天投入遊戲中現實能量的千分之一依舊如同原來一般,直接投入遊戲。要知道剛開始的時候,每天所能獲取的現實能量不過二百萬,投入到遊戲之中的也就七十萬左右。”
“而現在每天差不多能夠獲取三億現實能量,即便是其中三分之一的千分之一也有十萬點,更何況現在每天進入遊戲之中的人數正在成倍增加,想來不久後,即便是現在直接投入的數量也不會被原來全部投入的要少。”
“嗯……再加上一個好的理由,在每一個兌換卷軸的上麵都注明,‘遊戲正式進入黃巾起義篇章,開放遊戲特殊效果’,如此便完美了。”
將事情緣由都想清楚了,李翎立即便將這個方案注入了水晶之中,水晶也馬上改變了對現實能量的投放方式。
水晶畢竟比主腦的等級要高出一個層次,並且在之前水晶也一直都保持著對《三國》遊戲現實能量與夢幻能量的注入,運用同一個同道,不用與主腦商議,直接就能將之前投放的方式改變。
當然,這種改變自然瞞不過主腦,但主腦在經過與以往‘經驗’的提取對照後,卻能有發現先例,同時經過判斷,這種改變並不會對遊戲產生**影響,便也默認了這種改變。
事情處理完畢,李翎也輕鬆了很多,他再也不必擔心有其他玩家會超過自己所建立的村莊,因為不管其他玩家如何建立村莊,不管如何的在這個世界中打拚,其所得的一切都不過是在為自己打工!
雖然如此,但李翎也不想讓自己這村莊就此輕易的消失了,不說自己建立這個村莊花費了多少心血。便是有其他玩家得到了兌換卷軸,想來他們也不敢隨意浪費,所兌換的物品必然是一些奇異的物品,而平常或是有趣的物品,想來他們也不敢隨意浪費。也因此,這個村莊還是有這存在的價值……那就是幫助李翎收集一些平常的物品。
慢慢將手中一壺高級酒全部品嚐完畢,李翎大聲讚歎:“好酒,真是好酒。可惜這數量太少了。”
這種酒便是一種平常的物品,在有其他奇異物品的對著後,又有多少人會來兌換這種隻能滿足口舌之欲的物品呢?