魔法理論詳解
魔法是一種特定環境下由腦部高周波信號共震引發局部環境元素裂變產生的能量,在不同的地方使用魔法的方式各不相同,在赤層狀雲星係內由於高分子元素含量極高使得施展魔法非常容易,而在地球上魔法元素含量較低所以魔法施展也很困難,所以魔法也就是利用腦波控製能量的方法的總稱。
度量衡:
由精神引導元素產生的力量也稱為魔力,以瑪納為單位計算。
一立方米元素分子核裂變所產生的能量等於一瑪納。
一個人想要使用魔法需要具備三個條件:
第一精神統一:精代表著人的腦波強度,腦波強度越高的人能夠控製元素的數量越多,也就是俗稱的法力越雄厚。而神代表的是精神控製力,控製力越強的人越可以發揮魔法的威力。由精引導元素由神來使用元素,當精神統一後魔法就形成了。
第二元素含量:並不是所有的地方都可以使用魔法的,比如赤層狀雲星係內的巒原星上,由於它位於巴魯納薩斯的陰影中終年照不到瑪塔卡魯的光線,所以在巒原星上高分子含量極少,即使是最偉大的大賢者在這個礦業行星上想要使用一個低級魔法也非常困難。
第三身體狀況:使用魔法是一件非常消耗體力的事情,尤其是魔法師們為了研究魔法理論和鍛煉精神所以身體狀況都不是非常好,所以經常有法師會因為魔力消耗過度而昏倒,生病期間魔法師對魔法的控製力會極度削弱所以法師在研究魔法的間隙也應該注意鍛煉一下身體。
各係屬性元素理論:
魔法有四大係十三種屬性
自然係:自然元素的係別,包括火、水、冰、風、雷、地
時空係:空間時間的係別,包括空間、時間、混沌
神秘係:光明黑暗的係別,包括光、暗
精神係:精神靈魂的係別,包括意誌、心靈
火:火元素熱情奔放,這種元素分子活動劇烈,由兩個分子間不停的圓周式磨擦產生極高的熱量就是火元素,由於火元素的分子是圓周式活動,所以火係魔法中最常見的就是球型法術。
水:水元素溫柔緩和,這種元素分子非常平靜,分子以脈衝式聚合使自己呈現出比物質疏鬆但又比空氣密集的存在形式,這就是水元素不停的運動著的散亂分子,所以水係魔法沒有固定形象,所謂水無常形指的也就是水魔法的多樣性。
冰:冰元素的組成非常有趣,它是分子散亂凝固產生的元素它的限製很高,如果分子運動過快就會變成火元素,而假如元素太穩定而散開又會變成水元素,所以冰元素非常考驗法師的控製能力,這係魔法也是魔法師們修煉時經常使用的魔法。
風:風元素是加速衝刺的散亂分子,看不到摸不到但感受的到,風元素無形無象甚至比水元素更難琢磨,基本上風元素會受到其他元素擠壓形成旋轉式運動,而在風元素的運動中分子又會不斷分離還原成無屬性的基本分子,所以控製風元素非常考驗法師的魔力,魔法師們鍛煉腦波強度時經常利用風魔法。
雷:雷元素是分子衝撞時產生的元素,在分子的衝撞中分子核會因為撞擊而爆裂從而瞬間產生極強的能量,雷魔法的威力是所有自然魔法中最強大的,但此係魔法的持續時間非常的短。
地:地元素是恒定狀態下的分子,它穩定切堅固非常不易改變,如果想使用地魔法讓地元素產生裂變是很不容易的,但由於地元素穩定且堅固的特性使它成為了防禦力最強的魔法,大部分法師不會修煉威力強大的雷魔法但為了安全幾乎所有法師都會幾種地魔法來防身。
空間&時間:空間元素非常有意思,它與時間元素是密切不可分割的兩個獨立各體,它們互相依靠彼此而存在的同時又互不幹涉,空間和時間元素可以獨立使用但引導空間元素的同時一定會產生等量的時間元素波動,反之亦然。曾經有人做過一個試驗將時間與空間分割,這個人成功了但巨大的能量撕裂了那個試驗所處的空間(試驗的地點是用空間魔法做出的特別空間),萬分之一秒內時間與空間顛倒後又重新排列到了一起,雖然時間很短且試驗者也喪生了,但他還是打破了時間與空間不可分隔的定律。
混沌:混沌元素非常平穩,甚至比地元素更加穩定,但它的穩定是靜止而不是堅固,除非有非常強大的魔力源供應混沌元素聚變,否則想引導混沌元素是非常不現實的。當然一但引導成功後,混沌元素所產生的能量是最強大也最安全的能源,一般隻有超大型的外空戰艦或國家級的研究所能源站才會使用混沌能。
光:光元素的組成非常簡單,就是瑪塔卡魯的恒星射線所帶來的元素(在地球上就是恒星太陽的元素,不過其元素含量隻有瑪塔卡魯的二十分之一左右。),如火元素般激烈如雷元素般強大如地元素般堅固,也正因為這樣光屬性擁有幾乎所有類型的魔法,不論是防禦還是攻擊都可以進行光屬性化釋放。