第四章 卡修的世界(1)(1 / 2)

說到這裏,就不得不說一說這個世界的構成以及職業體係。

這是一個以卡修為主題的世界。所有的人從出生的時候就附帶著一個靈魂空間,靈魂空間會自然成長,每個自然日成長百分之一。可是這種成長是相對的,雖然有無限成長的可能,卻要受限於靈魂空間內部元素激活的種類數目和戰鬥卡的等級。

靈魂空間內部有一個靈魂核心,上麵自帶著類似卡槽的接駁器和靈魂鎖鏈。正常情況下,每個人出生的時候都可以激活兩種元素,三個戰獸鎖鏈,五個主戰卡槽,五個卡獸卡槽,八個輔戰卡槽。

激活的元素對應著戰鬥卡槽所能容納的戰鬥技能的屬性,例如你激活了火屬性,才可以學習和使用一級的火屬性戰鬥卡獲取火係的卡片技能。

而戰獸鎖鏈是用來鏈接捕獲的凶獸讓其成為的你守護獸,一旦鏈接就不能更換。你可以選擇放棄戰獸但是鎖鏈卻不會因此而空置出來。也就是說一旦你選擇放棄戰獸你就將天生比人少一隻戰獸。

卡獸卡槽對應的是卡片類型的召喚獸,如果說戰獸是你的最佳戰鬥夥伴,那麼在不被摧毀的情況下,卡獸就是最佳的炮灰和打手。

一般來說戰獸都是抓捕幼小的凶獸在其心智不成熟的情況下誘導其與之進行靈魂鎖鏈的鏈接,其具有自然成長性,會因為自身的天賦和經曆進行成長。在卡修世界裏戰獸實力超越卡修本人是十分正常的。

而卡獸則是在擊殺凶獸以後遺落出來的卡片,需要能量的供給,沒有成長性,本身是什麼階段的戰鬥實力就一直保持在那個水準,除非被摧毀。而且由於是召喚出來的,不能夠像戰獸一樣自由的獨立的作戰,需要完全聽從主人的指揮,才可以發揮作用。

但是卡獸的優勢在於可替代性,隻要靈魂空間的能量足夠,你可以隨時替換卡獸,並將它召喚出來。

也就是說,本身隻是卡徒的你,有機會禦使卡師級別的卡獸作戰,成為和卡師戰鬥力等同的存在。

輔戰卡槽與主戰卡槽的區別在於,主戰卡槽裏麵的卡片經過學習以後除非使用特殊卡片進行替換,不然和技能一樣永久保留。比如你激活了火屬性,學習了火屬性的戰鬥卡片,那麼這個戰鬥卡片就占據了這個卡槽,以後擁有更好的戰鬥卡片也無法替換。

而輔戰卡槽則可以隨時替換,卻具有一次性,也就是說使用輔戰卡槽激活戰鬥卡片以後,卡片的效果會被激發,然而卡片也會在激發後摧毀。

靈魂空間的拓展幅度與激活的元素種類以及擁有的卡槽數目有關係。如果把原始的靈魂空間比作1,激活兩個元素種類和五個卡槽的人的靈魂空間最大容度為2*5=10。

如果你獲取元素種類增益卡,能夠額外開啟一個元素種類,那麼就會附加兩個卡獸卡槽,兩個戰鬥卡槽和兩個輔助卡槽,卻不會增加戰獸鎖鏈。戰獸鎖鏈隻能通過獲取戰獸鎖鏈增益卡增加。

當你激活三種屬性的時候,你的靈魂空間最大容量就變為(2+1)*(5+2)=21,也就是原始靈魂空間的21倍。