越來越多的人站了起來,再次新的趕路,其實妹子們已經很疲勞了,隻是現在還不安全,也吃了些食物回複了些體力,靠著陽光帶來了力量,才繼續跟著納尼亞走。
隨著納尼亞等人的行走,時常可以看到道路邊休息的戰士,三五成群的在一起休息,昨天晚上帶給眾人的壓力太大了。
納尼亞不知道接下來會怎麼樣,身上的鎧甲很髒亂了氣味也重,而且有不少裂口,隻是現在還沒有徹底安全,所以沒卸下來。
當然納尼亞在河邊的時候就用一塊幹淨的細布擦拭掉了鎧甲上的許多血跡和汙垢,身上的鎖子甲已經破破爛爛了,納尼亞沒有丟棄。
昨晚的一番戰鬥,納尼亞的收獲也不低,需求的那一點硬氣功也突破了,算是最大的收獲。
“單手武器【初級4】精通:38”。
“單手武器【初級4】精通:39”。
“格擋【1】熟練度:30”。
“格擋【1】熟練度:31”。
“輕甲熟練度:14”。
“硬氣功【7】熟練度:50”。
“重甲熟練度:20”。
“恢複係法術【2】熟練度:30”。
在逃出了城市後,納尼亞將自身的魔法值全部耗盡了,生命值也回複到了224點,同時經驗值也達到了245點,而更多的星座也可以亮點,恢複係法術、格擋、硬氣功,納尼亞突然發現自己的技能點已經不多了。
隻有4點的技能點,卻需要麵對這麼一堆需要點的技能真是讓人糾結,讓人幸福的糾結。
快速反應:在敵人重擊的時候,精神會陷入到一種緩慢的地步,給與思考還擊,熟練度30點格擋係。
次級回複:增加25%的魔法恢複速度,需要30點恢複係熟練度。
而硬氣功方麵的則是熟練度50點的暗勁2層和反震筋膜1層,暗勁二層滲透將更多的勁力打入對方體內,勁力更加的隱蔽和快速。
反震筋膜1層則是練筋膜,受到對手攻擊時,將會形成一股反震,給與對手反彈的傷害,隻對接觸性的攻擊有效。
如果一番篩選,剛好四個星座,同時納尼亞查詢了翻鐵匠的鍛造,納尼亞從第一點的鋼質鍛造開始,感到這是一種對技藝的醍醐灌頂,逐漸學會這類的手法技巧和心得。
這讓納尼亞對於馬上就要30點熟練度可以選擇的矮人鍛造與精靈鍛造更加有信心了,矮人鍛造的厚實,鐵匠這是一門需要很長時間學習在實踐中收獲的學問,職業者很少會選擇鐵匠,因為這還關係到一個鍛造天賦,有沒有鍛造天賦決定了你最高的成就。
因為鍛造和許多職業一樣很多時候都是可意不可言,全靠自己摸索,每個人的細節把握又都不一樣,得到的結果也難以分高下。
矮人裝備以厚實為主,鐵匠這個職業是矮人的國學,而且天賦極高,在各方麵超過人類,而種族優勢在常年鐵匠生涯中,力量和掌控力比人類強太多了,人類的百煉不過是矮人的70-80煉的地步,而且在細節的把握中遠遠強於人類。
而精靈的裝備以輕薄為主,同時以獨特的夾鍛手法和精靈獨有的細節感知,如果說矮人的裝備是力學,那麼精靈的裝備就是巧學,當然每個種族都有自己的的煉製手法,誰煉製的材料好,那麼誰也就優勢大。
通過不同的構造使得重量比矮人裝備輕許多靈便許多,而防禦力卻並不差太多,精靈鎧甲相當於人類的輕凱甲的重量,30公斤左右,但是在質量上卻是堪比人類的中厚鋼甲。
精靈獨特的夾鍛手法與相比矮人的凝萃手法各有千秋,畢竟防禦力還是矮人高於精靈,但是精靈鎧甲卻是最適合精靈的,全麵超過人類。
人類能夠成為陸地的強力種族之一靠的就是寬廣全,海納百川有容乃大,種族之間的崛起與強大都不是一言一語一方一麵可以說的清楚的。
這是納尼亞很快就需要學習的,而之後的玻璃甲、獸人甲、烏木甲更加強大,至於龍甲與魔甲那是最頂級的存在,每種鎧甲都有著獨特的方式,如果都清楚了,那就沒什麼神秘的,如果瞎摸索,那麼真不知需要多久。
納尼亞對於不斷前來攀交情啊或者詢問的人都是嗬嗬,納尼亞的態度一視同仁,帶著兩個妹子向著伯爵城而去,那裏將是第二個戰場。
艾麗爾鬧了些小脾氣,納尼亞倒是察覺出來了是吃醋了,周圍有人,等到黑夜了,納尼亞依舊是三個人在一起,納尼亞現在身上隻有兩把武器了。
傑西卡和其他的高能都上來聊了會天就離開了,納尼亞對於那些拉攏或者其他目的的人都是拒絕,現在自己隻要和妹子在一起就行了,宅男沒有那麼多的人生目標,因為我不是人生贏家,更麵對現實,很容易滿足的。