這次跟婉妲來的幾位死靈法師,都是其中的佼佼者,他們的計劃是先去夜色鎮的墓地,喚醒不死,然後勉強能趕上午夜開戰。
由先民領袖法裏昂率領的鮮血戰士及白骨戰士、投矛手,並沒有發現婉妲一行。他們隻守住了道路及周遭。相比於阿瑪吉爾的血影獵手,法裏昂的麾下更善於正麵戰、陣地戰,而不是斥候戰、遊擊戰、運動動戰,正因為如此,他的部隊在森林南道構成了一道堅固的防線。
博格特的鐵渣軍抵達森林入口附近時,法裏昂已經跟噩夢戰團大打出手。
噩夢戰團先射了幾波弩,地精弩射手們實用的都是夜色鎮的人們製造的十字弩,威力巨大。
但它們遭遇了擁有重型塔盾的白骨戰士的防衛,以及白骨投矛手的還擊。
雙方的交換比讓巴瑟大為光火,白骨投矛手的投擲距離竟然比十字弩更遠,其重量以及死寒之力使矛雨落下後就是一場災難,他的弩弓手穿著的鏈甲仿佛就是紙糊的一般。
而弩弓手的箭矢則基本都被塔盾擋住了。並且弩矢就算命中白骨士兵或鮮血戰士,所能造成的損害也十分有限。哪怕弩矢上都有毒藥。
不甘心失敗的巴瑟很快組織了第二波進攻,弩矢加法師。
死靈法師們雖然並不擅長塑能魔法,但魔法彈這類術法還是掌握了的,法杖舞動,魔法彈如潮興起,如雨落下,砸的到處光芒耀目,泥石橫飛、渣屑****。
可就是這樣,法裏昂仍舊下令即時反擊。
白骨投矛手的表現再度讓巴瑟吃驚,居然還能扔的更遠,居然自身抗性也相當優秀,兩輪互射,白骨投矛手有十幾名拉下去修理,而巴瑟則死傷了十多名死靈法師,讓他震怒且心疼。主要是因為白骨飛矛上蘊含的死寒能力太恐怖,簡直就是低級法師的克星,能量護盾說破就破,插到哪裏、哪裏就大麵積壞死,骨矛的傷害比之血影獵人的箭矢威力高多了,而且發作迅速。
巴瑟之後又組織了第三次進攻,這次是狼人做主攻手,地精們負責持盾頂上去,跨過遠程殺傷的距離。
然而投矛手的骨矛仍能發揮作用,弧線投擲,避過前邊的盾防護,直接攻擊後隊的人員。最可氣的是法裏昂,這家夥簡直就是個肌肉怪物,同樣的骨矛,在他手裏,威力比重型床弩的弩箭都大,一矛飛過去,擊破盾牌,還能連串兩到三人。在林道這種狹窄地區,法裏昂硬是靠投矛,殺的盾牌手膽戰心寒,不得不半路撤退,回去重新準備。
過了大半個小時,地精們推著臨時砍伐的大型木排出現了,牆幕一般,慢慢推進。
法裏昂則祭出了早準備的辦法——超級大矛。
實際上就是用整棵的樹做成的撞錘,但被法裏昂加持了力量,祭拜天地、祭拜萬物,跟薩滿的手段相似,但更原始,顯得古拙而粗陋,效果卻很好。
加持了力量的木製撞錘,被白骨戰士抬著,奔跑起來,狠狠的撞上了木排,直接將之撞碎,將後麵的人撞死、撞倒十多個。
狼人們趁機從撲出,迎接它們的是有序的一輪輪刀花,並不刻意追求殺敵,但狼人要是選擇瘋狂撲上,結果就會跟肉塞進絞肉機中的效果差不多。
一邊整齊的舞動刀光,一邊有序的後退,狼人們在一頓之後,立刻讓狂狼發動衝擊,用悍不畏死的怪物來塞死刀輪。
然而持刀的白骨戰士突然避入了路兩邊的樹林中,林道正麵,法裏昂帶著投矛手,宛如騎兵般,持矛發動了集團衝鋒,這種骨矛不是投矛,它們更粗大,更長,白骨投矛手持著它們可以跑的飛快,並不比馬的速度慢,並且隊列更密集。
雙方衝撞在一塊,頓時血花四濺,白骨投矛手竟然衝出了騎兵才有的衝撞效果,放狗咬人的狼人們都看啥了。體魄自重在那裏放著,就算有速度,憑啥能有騎兵的衝撞效果?
因為有法裏昂這位巫蠻的力量加持,踩著光環呢。重衝光環,在法裏昂的那個年代,人類就是以這種方式向他們的敵人發動集團衝鋒的。沒有馬,另外他們自身的體魄夠強大,很多敵人,都是敗在這種極其彰顯團隊力量的重型衝擊之下。
一波捅了個人仰馬翻,好多始料不及的狼人、地精,都被槍矛以及後來的砍刀砍翻在地,有一些機靈的躲進了樹林,又跳出來從側麵對衝鋒隊進行攻擊,可這些衝鋒者們都配著盾呢,後麵還有鮮血戰士帶著白骨戰士掩殺,狼人們不得不麵對一對多的窘境,並且它們的利爪對白骨戰士的防護很不夠看,對上鮮血戰士也不怎麼好使,關鍵對方盡是強大的覺醒之靈,戰鬥技術真的是很出色。
當然最出彩的還要說法裏昂,狼人都是一棒子抽飛一個,要不就砸成一灘肉泥,看著異常血腥暴力,正是因為有他這個鋒矢核心,噩夢戰團在林道中的戰力被衝了個七零八落,很多都是通過鑽樹林逃回去的,慘死在法裏昂等人手中的,將近300人。連同先前死的,已經400多人了。
麵對這樣的損失,巴瑟再也興不起硬打硬衝的念頭了。他擺明了車馬要跟法裏昂在林子裏打,你若不這麼打,我就派人繞你後麵。
想法很豐滿,現實的骨感之處在於鮮血戰士們也是擁有昏黃至暗的能力的,而且他們一點都不害怕放單或小組戰。
雙方在叢林中展開激烈廝殺,一方帶著狂狼,一方有白骨戰士,法裏昂則帶著投矛手們不時就來個林道衝鋒,搞的後來噩夢戰團的人都不願意輕易進林道。
從21點戰到23點半,巴瑟總算是用慘痛的傷亡將對方的情況摸清楚了:人不多,但其核心成員個個都是武士以上級別的好手,至於白骨戰士和投矛手,則是必須忽視、卻有無法忽視的一幫存在,非常凶狠強大的不死戰兵,喜歡使用換傷的打法,並且十分有效,而且修複和能量恢複的效率很高,跟那些戰士一樣,仿佛永遠不知疲倦。
還有一個讓他恐懼且忌憚的地方就在於對手習慣性的打掃戰場,屍體武器什麼的,基本都不會剩下,若非那些血跡、刀痕、爪印,都很難相信那些地方發生過不止一次激烈的戰鬥。
巴瑟意識到,對方恐怕有著非常恐怖的消化能力,這是非典型的不死軍隊越戰越強的特征。
檢點傷亡,損失近千,而麾下說對方損失了大約三十多名軍官、四百多名不死,巴瑟知道遠沒有這麼多,他特別派遣幾名好手帶著人去抓舌頭,都沒能抓到一個對方的軍官,而隻是將之重傷,被對方搶了回去,他的手下僅是趁亂搶回了一具白骨戰士。
這白骨戰士經過死靈法師們研究,根本就是魔像一般的造物,而不是自然生成的骷髏係。但它又的確是‘生長’出來的,而不是加工部件拚裝、或整體雕琢而成。這說明對方擁有堪稱恐怖的骨係天賦,還能泛用恐怖的死寒力量,配置的是可成長的野魂、和殺戮係統,也就是說,隻要靈魂不滅,就會越殺越清醒。這從另一個角度證實,對方的確是具有不死係越戰越強特征的。也許隻要幾年時間,對方的一個白骨戰士都能成長到需要己方的一個頂級好手才能一戰的地步,巴瑟簡直不敢想象,跟這樣的敵人結仇,將來會死的有多慘。
“整備戰力,還有半個小時午夜。希望坦多羅那邊能順利吧。”巴瑟這樣下令。他心說:“損失高達三分之一,並且大多數連屍體都沒有搶回來,噩夢戰團已經不堪再戰,如果為了衝進夜色鎮再死個幾百人,剩下的這些能不崩潰就是好的!”