在完成了精神力與奧術能量的恢複之後,格裏芬並沒有待在客廳裏拖延著時間,而是繼續著向著他預測的母體位置前進著。在他的身後,因為吸納了次生食夢魔身體碎片而有些凹凸不平的地板正在逐漸變得平整,但格裏芬卻沒有發現這一點,他正處於客廳的中央,向著離開別墅的地方走去。
“奇怪?”格裏芬有些意外。
帶著強烈警惕心的他在離開客廳走向別墅入口的路途中,卻並沒有發現怪物的痕跡。按照他的估計,既然能夠同時釋放一個五環奧術和三個四環奧術,那麼那名死亡遊戲參與者的實力應該在二階上位左右,也就是這個位麵通稱的聖域四級。以這樣的精神力總量來看,即使是再多十隻次生食夢魔,格裏芬也不會感到奇怪。
有著一種一拳打在棉花上的感覺,格裏芬的警惕並沒有發揮到作用,但他卻並不敢放鬆警惕,避免被突然的襲擊打得措手不及。
一般來說,次生食夢魔召喚術這個四環奧術幾乎沒有奧術師會去使用。這個奧術召喚出的次生食夢魔並沒有智慧,弱點十分明顯,非常容易被針對。但是這並不是最大的缺點,真正讓奧術師放棄這個奧術的,是它需要消耗精神力種子。
如果僅僅是消耗精神力的話,奧術師完全可以在自己的精神之海中召喚無數的次生食夢魔,並讓它們處於休眠狀態,等到需要使用的時候,再激活它們,作為消耗品來使用。但如果要消耗精神力種子的話,奧術師們就會十分慎重地考慮是否使用這個奧術了。
精神力種子代表著奧術師所能容納的精神力總量,隻要精神力種子不減少,奧術師的精神力再怎麼使用也不會出現總量減少的情況。同時,精神力種子還能提高奧術師的精神力恢複速度,而想要提高精神力種子的總量,隻有通過長時間的冥想才行。
當然,次生食夢魔的召喚術也不是沒有優點,否則它就不會被創造出來了。它的優點在於,召喚者能夠將自己的思維帶入到召喚出的次生食夢魔中,然後通過暗中的身體接觸隱蔽地讓次生食夢魔寄生在敵人的精神之海中,並在他們做夢的時候吸食敵人的精神力,讓他們在睡夢中死亡。這種在回轉夢境中召喚出來卻並不控製的行為,絕對是無知的代表。
警惕著可能的襲擊,格裏芬開始在心中計算著,按照他之前利用精神力將次生食夢魔撐死的做法,最多隻能同時麵對五隻次生食夢魔並用這種方式消滅——他還需要留下一部分精神力預防再一次的偷襲,並不會愚蠢地想要將所有的精神力放出消滅所有的次生食夢魔。
不過,格裏芬感覺自己對消滅一隻次生食夢魔所要消耗的精神力的量並沒有精確地確定,所以之前消滅次生食夢魔的時候很有可能存在著浪費。他決定下次遇見次生食夢魔的時候,做一個實驗,以精確獲知消滅一隻次生食夢魔所需要消耗的精神力數量。
對於不知道敵人數量的格裏芬來說,盡力減少力量的消耗,這是最好的選擇。
一路上,格裏芬並沒有遇上偷襲,這讓他的疑惑更大了。他不由得問自己:“難道沒有新的次生食夢魔了嗎?”
格裏芬並不相信這樣的事實,但如果不這樣解釋的話,其他的原因更讓他難以接受。他並不認為這些僅僅隻有一個軀殼的次生食夢魔會有著真正的次生食夢魔的那種智慧,甚至即使是真正的次生食夢魔,也沒有這麼高的的智慧,能夠想出這些給人以恐懼與疑惑的辦法。
正因為不知道敵人的數目,格裏芬不得不一直保持著警惕,在這樣的情況下,他緊繃著的大腦很容易就會疲憊,然後被次生食夢魔偷襲得手。
來到別墅的正門前,格裏芬停下了腳步,他感覺自己有些疲憊的,歎了口氣,感歎著:“奧術等級太低了,這也太容易累了,真是懷念當初連續做一個月的實驗依然精神飽滿的時候啊!”
雖然要休息一會兒,但格裏芬並不敢放鬆警惕,他的身體上的肌肉雖然鬆弛了下來,但隻要遇上敵人的偷襲,很快就能夠反應過來並進行招架甚至反擊。
召喚出來的次生食夢魔的攻擊實在是太過單調,即使是格裏芬這個不精通劍術的半調子騎士,也能夠輕鬆在近戰方麵消滅它們。
放鬆了一會兒,格裏芬感到自己的疲憊已經緩解了一些。他並沒有走到大門前用手或者貴族短劍開啟大門,而是退了幾步,位於這個別墅入口的中心,確保自己能夠隨時應對著穿牆而來的攻擊。
至於地麵的話,格裏芬卻並不擔心,對於地下部分的模擬,正是三種回轉夢境術的區別之一。按照次級回轉夢境術的強度,如果被植入者認為這個地下沒有諸如地下室的空間,那麼,夢境中是不會出現地下室這種東西的。更確切地說,如果夢境的主人記憶中某一個平麵就是“地麵”的話,那麼這個“地麵”下方隻會模擬出最基本的大約三指寬的寬度,再下去,則是虛無的世界,任何夢境中的實體進入後都會被虛無所分解,重新化為夢境的一部分。
這樣的寬度,即使是次生食夢魔,也無法從地下突襲格裏芬。