地心海上遠航船隻的標準大致是這樣的:長約四十米,視用途的不同,船中部最寬處從四米至八米不等,船高三至五米,船上一般安裝有一根桅杆,起風時會掛上三角帆,船隻的最前方會安裝鐵撞角,有的安裝在水上,有的安裝在水下,取決於船長本人的性格與愛好。
視實際需要,在船身的龍骨上方會安裝一到兩層甲板,甲板的船首與船尾位置會特意改裝出兩個半橢圓形平台,平台上放置著弩車或是投石機,左右船身則是操槳手們工作的位置,他們排成左右兩排,將長約六到八米的木槳放入水中。
按照這種標準製造出來的海船,每艘船上的海軍官兵加上船槳手,數量大致在兩百到三百人之間,其中船槳手的數量大約會占去四分之三左右。
以地球上的大工業時代甚至是大航海時代的水準來看,這種程度的戰艦實在不能算大,甚至在大航海時代開啟之前,鄭和七下西洋的時候,就已經有了可以裝載千人的大海船,不過那是在地上世界,在地下世界,這種程度的海船被視作大型船隻,卻是可以理解的。
首先,在地麵上,能夠長到數十米高的樹木比比皆是,而在地下,這樣高大的植物卻是不多,適合作為船隻龍骨的更是少之又少,以至於絕大多數這樣的大型海船,隻能采用拚接技術製作的龍骨——這又進一步加大了大型海船的製造難度。
其次,地心海雖然廣闊,但限於整體環境因素影響,少有大風大浪的時候,風力根本無法成為船隻航行的主要動力,在這裏,船隻航行靠的主要是地心海神秘莫測的海流以及船槳手的力量,或者幹脆點說,就是靠船槳手的力量。
這樣一來,大型海船的規模上不去的原因就很明白了,並不是做不出來,而是太過龐大的船隻,單靠船槳手的力量,速度根本就帶不起來,即便勉強製造出來,並且利用魔法的力量增速,在海戰的時候,也沒有太大的優勢,等到魔法的效果消失,便會成為一個活生生的靶子。
從表麵上看,同步增加船槳手的數量,似乎可以解決掉船隻過大的問題,但是實際情況並不是兩邊的數字同步加減這麼簡單。
確實,當船槳手的數量不多的時候,每增加一個船槳手,就能夠為船隻帶來更快的速度,或者在速度不變的前提下增加船隻的規模,但是當船槳手的數量超過一個限度的時候,每增加一個船槳手內耗掉的力量,就會大過增加的力量,如果船隻重量同步增加,速度必然會減慢。
船槳手的這個數量限度,就是在一百五到兩百之間的某個數字,一隻精銳的船槳手隊伍能夠將這個數字逼近兩百的極限,但是也僅此而已了。
畢竟一隻精銳的船槳手部隊很難出現,其巔峰期也就幾年的時間,而一艘海船沒有遇到意外的話,卻能夠存在幾十年時間。比起為了一隻精銳的船槳手隊伍製造更大的海船,保持原有的船隻規模,獲取更快的速度,明顯更為理智。
綜上總總理由,經過數千年地下世界海戰的實際考驗,那些太過龐大或細小的船隻標準都被淘汰,唯一剩下來的船隻標準,成了現今世界的主流。
艾文提出的造船思路舍去了地下造船標準中關於船槳手的那一部分,考慮到那一部分不僅僅包括工作用的船槳室,還包括了船槳手的生活起居室、以及他們的口糧、清水等相關物資的儲備室,這一番改變,等於變相的騰出了船隻至少二分之一的內部空間。
雖然用來替換船槳手的金屬輪槳也會占去不少空間,而且帶動金屬輪槳的仍然是人力,所以同樣需要準備相應的船員室與物資儲備,但總沒有二分之一那麼恐怖,設計得好的話,新增的輪槳設計包括其附屬人員物資所占用的體積,最多隻會占用船體內三分之一不到的空間。
這三分之一空間裏,輪槳本身真正占據的不到一半,剩下的都是配置給相關的操作人員之用。
艾文也不是沒有想過要搞出蒸汽機來,這樣就能夠省下更多的人力資源,可是想想地下世界如此封閉,生態結構又太單一,導致的就是汙染很難治理的問題,他真要開發出蒸汽機,燒得整個地下世界裏黑煙滾滾的話,估計不等他發展起來,人類跟惡魔就會聯手把他滅掉。
最後艾文也隻能息掉這個念頭,沒有繼續向奈莫斯提出他的第三個想法。
金屬龍骨與金屬輪槳都是夠分量的船隻組件,但是拆掉許多不必要的結構之後,從船隻的整體上而言,增重的卻並不多,算上輪槳的強大推動力,或許速度還會較同規模船隻增加一些。