第45章 044 賺錢(2 / 3)

建立一所學校需要消耗3。6W的靈魂值,一所學校一個星期能產出4W靈魂值,也就是一所學校可以在一個星期內變成兩所學校,二個星期就能變成四所學校,三個星期就是八所,第十個星期是二的十次方,為1000所學校,1000所學校一個星期能產出的靈魂值是4000W。

當初我就是這麼算的,我想,用不了半年,解決全部卡尼人的食物問題,那簡直手到擒來。

可是畢竟現實與數學不同,這些都是理想化的公式,現實遠比這些公式複雜。

隨著時間一天天的過去,大家的激情也開始褪去,我們內部也出現了非常多的矛盾,工廠分三班製,如今的中國這樣的工廠也是普遍存在,卡尼人的生活遠比我們的要差,這點苦,他們該是能承受的,畢竟他們要做的隻是玩玩遊戲。

可是他們還是會為誰該上夜班,誰在工作中偷懶了,哪天該輪到自己休息了而爭吵不休,這些都隻是小事,最致命的是,工廠產出的靈魂值和糧食都在急劇下降。

我們將所有人的靈魂值,K幣,產品,都進行了分工統計,經過對所有的數據分析,畫了一個簡單的關係圖。

怪物(靈魂值)→人(靈魂值)→產品(靈魂值)+魂幣(我卡裏麵的靈魂值)

怪物,人,產品,都是包含靈魂值的。

開始我們認為,在遊戲中工作,人可以直接產生靈魂值,後來發現在工作中不但會產生靈魂值,還會消耗靈魂值。

隻有當生產的靈魂值大於消耗的靈魂值才會看上去像是直接產生靈魂值。我們對一些人員的研究發現,有些人進入遊戲的時候有100點靈魂值,出來後就隻有60點了。

除了我,靈魂值是不能直接去購買遊戲中的物品的,所以隻有一個可能,靈魂值被消耗了。那麼消耗的靈魂值變成了什麼呢?變成了產品!

拿小麥廠舉例,在升級的過程中,一個普通人,每小時能獲得10點靈魂值,這是我們表麵上所看到的,實際上他獲得的靈魂值可能是30點,還有20點被消耗了,轉化成了麵粉。

那麼問題來了,當他們都到18級後,獲得真實靈魂值開始降低,當低於20點的時候,不但不能產生魂幣,而且麵粉的產量也開始降低。

這也是為什麼我們的靈魂值和糧食的產量降低的原因。

幾個月下來,一些工廠還能產出靈魂值,而一些工廠不但不產靈魂值還要消耗我的靈魂值才能保證食物的產量。

怎麼解決這個問題,比分配糧食更加複雜,我們長時間商量後,覺得應該模仿山嵐的係統規則,把每個人手上的K卡都利用起來,建立一個像蘭幣一樣的K幣係統。

我早說了錢是個好東西,有了錢才能更好的做你想做的事,賺小錢是為了去花,但錢多到一定程度是花不完的,在卡尼還有什麼是我們不能擁有的?我要這些錢不是為了買更多的物品,而是用這些錢來規範大家的行為,激發他們的潛能,來打造一個新的卡尼城!

米莉麵對這些複雜的問題早已是束手無策,當然也隻好把希望放在我這宏偉的計劃上,於是我終於獨立了,可以放開手去做我想做的事情了,於是一場瘋狂的斂財行動開始了。

我的第一步,就是要把卡尼的所有金錢攬入自己的腰包。

當然金錢製度是否有用,第一個問題必須解決,那就是村民的問題。