再說了,對方在遺跡門口紮營,主要是因為沒找到打開遺跡的辦法,雖然被突襲一次出現一些人員損傷,但遺跡大門也打開了,現在還跑去互相攻擊,不如趕緊找值錢的東西帶走,就像埃文森說的,沒有必要跟錢過不去。
既然埋伏不成,眾人自然也沒有繼續跟對方肛到底的打算,尤其是對方人多,探索速度比自己要快,更要抓緊搜刮。
上古精靈的遺跡大多都是浮空城,而浮空城則大致有三個用途。
分別是軍用設施,研究所,以及民用城市。
不管是這三種的哪種,上古精靈的建築都有規律可循。
從外到裏,分別是沒什麼卵用的裝飾層麵,建造這座建築的功能層麵,以及動力層麵。
裝飾部分因為沒有魔力保護,同時是最快完蛋的,現在找到的所有上古遺跡,那層沒什麼卵用的裝飾基本都變成了殘垣斷壁狀態。
功能層麵就是體現具體作用,比如民用城市居住區,研究所的研究設施等等,動力層麵則是存放了能量源遺跡浮空法陣等等驅動浮空城移動的部分。
而四法王小隊目前所處的位置……
應該隻能算是連接各個層麵之間的走廊,也就是上古精靈最喜歡的迷宮。
上古精靈是一種極其聰明且長壽的種族,喜歡迷宮是因為需要記憶錯綜複雜的路線給自己找樂子。
從這兒就能看出上古精靈有多麼閑的蛋疼。
在堅冰城的時候就是如此,當時那複雜的迷宮分別通往堅冰城內各個不同的區域,本質上依舊是走廊。
這座遺跡中依舊體現了上古精靈的惡趣味,複雜且精致的迷宮會讓很多初入遺跡的冒險者頭大。
更惡心的是,這座迷宮是一座活動迷宮,每隔二十到三十分鍾左右,迷宮就會成模塊化的移動變化路線,讓原本記憶的路線完全失效,靠作圖通過都是個十分龐大和艱巨的工程,很多人都會在這裏浪費掉大量的時間。
但這並不包括四法王小隊。
迷斯卓是預言師,最擅長探查和偵測的法師類型,他這一路上連續不停的使用不少法術,通過魔法一點點探查出迷宮的路線,盡管很麻煩,但比跟無頭蒼蠅似的亂轉已經算得上高效率了。
隊形方麵,這次讓凱格爾殿後,林天賜和雷迪希婭兩人在前,這是因為上古精靈的迷宮中通常都會設置很多陷阱,在上古精靈繁盛的年代,他們靠這些陷阱提供的驚險刺激獲得多巴胺過量分泌的快感……
——真是一群變態。
這些陷阱有的因為年久失修無法啟動,也有的還保持一定的殺傷力,而且對於上古精靈而言僅僅隻是開個玩笑般嚇一跳的陷阱,對於現在的凡人來說都很要命。
尤其是滾石,滾石,還有滾石!
雷迪希婭跟林天賜解釋說,在走廊裏被施加了法術效果的滾石追著跑是上古精靈特別喜歡的健身項目,他們特別喜歡這種略帶驚險的娛樂。
再說一遍,上古精靈真是一群變態!
“從形製和迷宮類型來說,這座遺跡更像是一個軍用遺跡,活動迷宮在平時可以作為休閑娛樂,遇到緊急情況也能快速變成橫平豎直的高效率通道,所以上古精靈的軍用遺跡中很多都是活動迷宮,而不是固定式的複雜迷宮。”
一邊走,雷迪希婭一邊給林天賜科普這她從以往遺跡冒險中得來的經驗,林天賜聞言道:
“軍用設施的話,是不是就能找到零?”
“說不好,可能性並不高。”
因為傳聞之中,所謂的‘零’是一個試驗性的武器,這類東西通常不會出現在軍用設施內,而是在以實驗室為目的建設的浮空城中。
“不過就算沒有找到零,咱們把這座遺跡好好搜刮一番也能賺不少。”
對此大家都沒有任何的懷疑,畢竟在上古精靈的遺跡中,哪怕是塊地磚摳下來都能當古董賣了。
法師是非常燒錢的職業,雷迪希婭她們所用的卷軸,製作魔法物品所需的材料等等,這些東西哪怕自己做都需要花錢,而且都很貴。如果沒有足夠多的金幣,一個法師能走多遠真的非常有限。
仔細想想,其實修士也是如此,不然也就不會有財侶法地財在第一的說法,隻不過修士看中的財是靈石,而不是金幣就是了。
“對了,你們東神州有沒有上古精靈的遺跡?你們修士會不會去探查?”
林天賜正要回答,突然感覺心頭一緊,像是危險來臨前的預兆。
而剛剛問話的雷迪希婭也在同時臉色一變,兩人不約而同的縱身往前一跳。
——砰!
碎石紛飛間,某種沉重的金屬兵器砸在他們身後的地板上,躲過一劫的林天賜轉身看去,便看到一雙紅亮的眼睛在走廊拐角處浮現……
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