第1119章 塵封之處(5)(2 / 2)

隻不過在這座被完全封鎖的監獄當中,把骨灰撒出去這事兒根本不可能做到,而撒入無盡虛空也是每個上古精靈所不能接受的,這跟他們死後回歸世界樹的信仰相悖,所以才會被保留在棺材裏。

林天賜推測,這些骨灰很可能是魔偶和魔像按照上古精靈生前的囑咐被放入棺材內,連同那把能控製浮空城移動的主控鑰匙一起。

不過這也沒辦法解釋為什麼林小哥兒就隻找到一把主控鑰匙,按照描述這座浮空城的主控權限應該是被分割了。

或許是出於安全考慮,畢竟監獄裏關押的犯人全麵是上古精靈,其中不乏實力卓絕的人物,有可能出現越獄,甚至是從監獄管理者搶奪主控鑰匙的情況。

將主控權限分散,能盡可能的避免這種情況發生,因為犯人即便搶到一個,也無法掌握整個浮空城。

按照剛剛的推測,林天賜理應在墓地找到全部的浮空城主控鑰匙才對,結果就找到一把多少有些不對勁,不過究竟是什麼原因……

這還需要進一步的繼續探索。

從墓地另一邊的大門出來,麵前依舊是一條長長的走廊,繼續往前走的話,依舊會碰到好幾個通往不同方向岔路的路口。

上古精靈習慣把建築的結構弄得特別複雜這點是真的操蛋,幾番轉悠下來,林天賜已經完全無法確定自己到底在浮空城的什麼地方了。

這還是林天賜很走運的結果,路口雖然複雜,但其實還遠遠算不上迷宮。

是的,監獄裏也會有迷宮的。

之前林天賜在居住區那邊看到頭頂上方有一個巨大的轉動的齒輪和機械,那其實是驅動迷宮移動的裝置,上古精靈的迷宮會隨著時間的變化而在機械的驅動下改變路線……

好在林小哥兒沒有跑到那邊去,不然現在肯定還在裏麵瞎轉悠,臥槽程度也更勝現在。

不過一路順著走廊前進的林天賜也多少發現了一點奇怪的地方,那就是這座上古精靈的遺跡建立的實在是正經了。

這麼說多少有些摸不到頭腦,林天賜覺得太過正經,其實是根據以往去上古精靈遺跡的經驗綜合考慮的。

以往他去上古精靈的遺跡中,總是會在走廊上發現不少奇葩的設置,比如滾石,再比如用於散布興奮劑的排風口。

除此之外,在一座正常的上古精靈遺跡中,冒險者們還會經常發現名為‘試煉之門’的設置。

通常試煉之門都會被布置在較為重要的設施前麵,內容主要為一些圍棋、撲克牌之類的智力遊戲。

由於是上古精靈這幫智商高的嚇人的家夥設置的,這些試煉之門的難度都很高,如果有人能成功勝過它,可以得到一些獎勵,比如上古精靈時期的法術之類的。

而無法勝過也沒關係,直接掀桌也算是過關,隻不過那樣就沒有獎勵了。

這種試煉之門在上古精靈的遺跡中很常見,這是因為上古精靈太過理智,他們需要用各種各樣的方法給自己找樂子。

也就導致越是不重要的設施前麵的試煉之門數量就越多,反之越是重要的設施前麵試煉之門的數量就越少。

這是因為去不重要的設施時,上古精靈們可以有充足的時間去享受一下解謎的樂趣……

——還真是一群變態,字麵意義上。

林天賜在機動空母碰到過試煉之門,在賽普魯的遊樂場中也碰到過類似的設置,哪怕沒有試煉之門的堅冰城,走廊上依舊有大量的滾石機關。

但這裏沒有,林天賜仔細的檢查過走廊兩側,往常上古精靈用來找樂子的逗逼設置一個都沒有,所以他才覺得實在是有些太正經了。

這裏畢竟是一座監獄,而不是遊樂場,別看居住區那邊衣食無憂甚至還提供理發服務,這些東西對上古精靈來說其實都是可有可無的。

他們跟辟穀的修士一樣,不吃不喝也能活著,對住房的需求其實也不高,上古精靈一個月也不會躺下兩三次,每次睡眠的時間也很短,在他們看來像人類這種將生命的三分之一時間都用在睡覺上的種族是對時間的極大浪費。

是故,在人類的觀念裏,這座監獄的居住條件已經非常舒適了,但在上古精靈的標準中,絕對是很難受的地方,因為這裏沒有任何能可以消遣的娛樂。

也對,讓犯人太舒服了,那還叫什麼蹲監獄啊……

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