正文 第493章 魔武雙修?(2 / 2)

這個坍縮的空間持續了大約十幾分鍾才被周圍的空間元素修複正常,按照常理來算,這樣一點小空間坍縮根本就不可能被看見。

因為範圍實在是太小了,在產生的瞬間就會被周圍的空間元素修複,但是風淩羽硬是讓這個點空間出現了,可想而知其中究竟蘊含了多少的力量。

戰技原本就是對源力的一種強化,使得發揮出一加一大於二的效果,而此時力量形成的驚雷閃同樣是如此,這是對力量的強化。風淩羽決定將這種形式的技能稱之為體技。

不過讓風淩羽有些無語的是,這個體技的範圍實在是太小了,根本就是隻能在近身的時候才能使用。

等一下,風淩羽突然想到了前世《七曜》中的一個詞,那就是魔武雙修,這個在當時遊戲剛剛發展的時候十分熱門,但是隨著遊戲係統的不斷優化,這種玩法也就隨之消失了。

魔武雙修?用在月體訣中可不可以呢?針對驚雷閃,就是分布在手指上的不止是力量,還有源力,也就是通過調整源力與力量之間的比例來做到控製驚雷閃的能量比重與物理比重。

更直觀的體現就是在具有一定力量的同時,具有一定距離的攻擊範圍。這個想法在風淩羽腦海中成型的那一刻,風淩羽就有了立刻動手嚐試的打算。

但是風淩羽也知道,這對於源力與力量的控製要求是十分嚴苛的,而且每一個比例的分布,都需要通過大量的計算來確定。

不過風淩羽可不會因為這點難度就放棄,離楓在前世就是一個優秀的理科生,對於計算從來都不會排斥。

風淩羽花了整整一天的時間來計算各種源力與力量的比例以及相應的效果會是什麼樣,之後則開始嚐試。

有了計算的支撐,操作就顯得十分簡單了,按部就班的將部分源力轉化成力量,與剩下的源力共同分布在雙指之上。

在用源力與力量三比七這個比例的時候,驚雷閃的攻擊範圍達到了一臂的長度,而力量造成的空間坍縮也劃開了整整一臂長的空間,這個範圍可不是周圍空間之源能夠自主修複的了,風淩羽隻得停下手中的修煉,用自己的空間之源將坍縮的空間修複。

之後的四比六,五比五等比例無非就是在能量模式特點加強以及物理模式減弱這個方麵共同體現出來,比起後麵的這些比例,風淩羽更喜歡用三比七這個比例。

通過計算這個比例能收獲到的收益是最大的,當然具體還得看戰局,比如完全近身的時候,以純力量的形式爆發驚雷閃無疑是最佳的選擇。

驚雷閃這個戰技也終於被風淩羽開發了出來,這個戰技日後將成為風淩羽使用的最頻繁的戰技,就因為它的瞬發性。

而後,風淩羽將第二個轉化的戰技確定為滅世聚雷襲,風淩羽很好奇,在轉化後成為體技的滅世聚雷襲會是什麼樣的一種表現形式呢?