也就是說,莫比烏斯帶可以製造,而且製作方法並不困難,甚至簡單到隨手就可以製造出來的程度,隻要用一個紙帶旋轉半圈再把兩端黏上之後就能輕而易舉地製作出來。
舉例來說,如果從中間剪開一個莫比烏斯帶,就可以發現剪一刀後的莫比烏斯帶並不會被分成兩個分離的紙環,而是形成一個更大的紙環。
原理很簡單,因為莫比烏斯帶雖然看起來是立體的,但是其實構成整個莫比烏斯帶的隻有單一個麵,所以就類似將紙對折之後從中間剪開後會出現一個左右對稱的圖形一樣。
延續一個麵的特性,假設某個人站在一個巨大的莫比烏斯帶的表麵上沿著他能看到的"路"一直走下去的話,他就永遠都不會停下來,而他會再行盡的中途經過他移動的起始點,但卻是在相反的平麵上,如果再繼續移動,則會把整個莫比烏斯帶都走過一遍,如此周而複始的無限循環。
現在的他就等於那個人,站在一個永遠無法走到盡頭的莫比烏斯帶上,所以以他的立場來說這一條走道就等於所謂的"巨大莫比烏斯帶",而"破解莫比烏斯帶"當然也就成了破解走道的方法。
莫比烏斯帶的破解方法其實很簡單,隻要將其破壞掉就可以了,但是這個最簡單的方法對現在的巫祈來說反而是最為困難的,首先,他並沒有完全的把握這個異象是源自於莫比烏斯帶,這指示他為了讓自己思考有方向才做出的假設;再者,他沒有任何方法能夠破壞莫比烏斯帶。
“不過,要將走道比喻成莫比烏斯帶的話,我所看到的景象就會變得不成立了呢。”
他所看到的景象可以說是一直都沒有變,假設他真得是走在莫比烏斯帶上麵的話,看到的景象理應會隨著他的位置而旋轉才對。
但是以現實來說並沒有,他所看到的景象始終是靜止在一個角度上的。
“該死,難道在這地方也用上了視覺幹擾嗎?”
巫祈一咬牙,要是真得是這樣兩個交疊的現象的話,破解的難度就不會像是1+1=2那樣的那麼簡單,要是真讓兩個現象交疊的話,其難度可是會成幾何倍數增長的。
就在他的大腦不斷的在思考的同時,他又看到了走完了一輪的女人出現在他的麵前。
此時,那些想不通的地方就像是經由一把鑰匙輕易且快速的解開了。
“並不是這單向的走道是莫比烏斯帶而已!這整個長條的走道全部都是莫比烏斯帶!”
他一直將自己走不出去的走道下意識當做有問題的地方,所以才會在看到景象的景象是否有旋轉這邊陷入了死結,而忽略了眼前他所看到的這個景象其實也是"莫比烏斯帶的一部分",也就是說,景象並不會因為在莫比烏斯帶交疊傾斜的地方旋轉角度,因為在每個不同的角度當中,都存在一個相同的景象。
並不隻是"單向"或是"雙向"而已,依照旋轉的角度來看,要是要做到毫無破綻,那麼每傾斜一度就要放置一個相同的景象,那麼他所看到的景象,總共至少會有"七百二十向"。
他現在正在這"七百二十向"當中亂轉,他眼前的景象不曾旋轉,因為每當他經過有角度傾斜的地方時,他所看到的就會是一個與原本存在的場景一模一樣的場景,久而久之,"我走在一個永遠無法到達終點的地方"這種想法就會逐漸占據心思,麻痹另一方麵的想法造成思考死結,然後,絕望就會慢慢的出現,帶走剩餘的所有求生意誌。
這毫無疑問是個高明的招數,但是,巫祈想不透的地方是,為什麼要放置虛擬人這種多餘的東西呢?這不是擺明著在給提示嗎?
很自然而然的,看到能夠輕易的走向代表圓心點的得圓柱型機械的虛擬人,任誰都會起一種"為什麼虛擬人辦的到我卻沒辦法"的想法,要是再稍微有一點知識的話,就會知道,虛擬人嚴格來說並不存在,所以才能夠無視於"存在"於地上的圈套,當然就可以輕易的走過在走道設下的圈套了。
就像是一個地方上麵存在著兩個並行的道路,巫祈走的是蜿蜒曲折的道路,而虛擬人卻毫無窒礙的走在平坦無波的道路上,雖然走在曲折道路上的巫祈看的到虛擬人走向終點,但是他卻會礙於道路上的阻礙而無法前進,至於為什麼虛擬人能夠輕易的到達終點,就是因為打從一開始他們所在的道路就不是相通的。