葉楓熟悉了會地圖,再熟悉下快捷鍵,以防開打了不知道怎麼按。
“匕首的快捷鍵是這個,撿槍的快捷鍵,武器之間相互切換,恩,還有瞄準鏡,啊,忘了設置鼠標靈敏度了。那位大叔說要設置一個合適的靈敏度才行。”葉楓一邊玩,一邊在嘴邊嘀咕。
段玉明幾人坐在旁邊,聽見他的嘀咕,一陣暴汗。快捷鍵也不熟悉,這打個毛啊,算了,算了,就當玩玩吧。眾人緊張的心情一掃而空,就把這場戰鬥當成是普通的娛樂了。
葉楓沒想到自己菜鳥的行徑讓身邊的隊友,消除了比賽緊張的心理,一個個水平發揮地比以前還好。
恩,快捷鍵也熟悉差不多了。
看來要想贏,那位大叔說的閃鏡法可以試試。
自從築基成功以來,我還沒有試過用修道的能力來玩遊戲呢。
“我的優勢在於反應夠快,反應動作也夠快,命中率一會好好練練估計差不多可以了。”葉楓在心裏分析著。
正常人的反應速度在0.2秒左右,反應快的能夠達到0.1到0.2之間,反應慢的可能有0.3甚至更多。玩CS之間的高手和菜鳥之間的差距除了技巧經驗之外,其實就是個人反應能力不同。
葉楓端著把狙擊槍,從牆角走出。不好,竟然有兩個人,而且每人都拿著把AK47。
AK47,土匪專用槍,善於用來掃射。
葉楓直覺中感應到了危險,對準一人快速開鏡,輕輕一按左擊,然後往右邊跳開。
“Bang!”“噠噠噠”
葉楓和他們幾乎同時開槍,但隻比他們快了零點幾秒,解決了一個,鼠標靈敏度不合適,在另外一人點射出來之前沒來得及閃鏡開槍,被一人幹掉了。
“看來玩CS的人反應果然比普通人快的多。如果不集中注意力還真容易出現差錯。”葉楓對比了一下以前的經驗,發現了這麼個事實。不過,他們也隻是比普通人快一點而已。
人的反應分為對危險的本能反應,以及做出動作的反應。有的人本能反應很快,但不能有效做出動作,身體跟不上反應;有的人身體素質較好,動作夠快,但本能反應不夠快。
比如,你一個警察看到前麵土匪正拿著槍對準你,而且準備開槍,這時大腦告訴你,危險,趕快躲避,大腦的命令通過神經中樞傳到你的腳,但你的腳來不及反應,於是你被土匪打死了。
經過訓練的人,當大腦預感到危險地時候,它會告訴你,趕快躲避或者反擊,這時你反應過來,腿以最快的速度奔跑躲避,或者手提起,開槍,土匪被打死。這就是訓練與不訓練的差別。槍戰片中憑什麼一個警察能幹掉十幾個敵人,靠的就是平時的反應訓練和身體素質訓練,既能最快反應危險,又能憑借自己身體做出動作。
“反應訓練和身體素質鍛煉是製約一個高手的因素啊,製約了包括遊戲玩家、賽車手、警察以及武者等一類人。”葉楓很明白一個人的反應有多麼的重要。
CS高手經過不斷反複訓練,反應時間能略有所增加,增加了多少幾乎感覺不到,畢竟是發生在一秒裏麵,但是訓練帶來最重要的作用是使得他們能夠做出相應的動作,這就比普通人強了不少。