正文 第21章 催化劑與倍增器:軟實力與科學技術(2)(1 / 3)

當今世界,美國不僅擁有廣受歡迎的文化和價值觀,還主導了傳播技術和信息處理技術,在天基偵察、直播、高速計算機方麵都出於領先地位,集成複雜信息係統的能力更是無與倫比。196美國還控製了互聯網的核心技術:中央處理器、操縱係統和瀏覽器都是美國包攬製造的;美國主創的域名注冊標準和 ICP、 TP 傳輸協議等作為全球性的互聯網工業標準,在全世界得到推廣應用;全球13台頂級域名服務器中,10台位於美國。197強大的傳播技術決定了美國在運用軟實力時成效會更大。西方發達國家在傳播技術方麵占據了巨大的優勢,而廣大發展中國家即使擁有豐富的文化資源,也苦於沒有傳播能力而無法發揮其軟實力效應。但是應當注意的是,軟實力能否得到有效傳播,不僅取決於技術手段,還受資金投入、傳播內容、傳播策略等因素的影響。

(二)高科技文化產業對文化軟實力的提升

文化軟實力的實現不僅僅依靠大眾媒體進行的國際傳播,還需要國際文化貿易這一重要手段。隨著經濟全球化的發展,文化貿易成為國與國之間的文化交流主要方式,文化貿易的規模甚至超越了傳統製造業貿易。自1996年以來,美國的文化產品出口就超過航天工業成為第一大出口創彙產業;英國文化產業也已發展到相當大的規模,到2001年,文化產業所創造的年產值接近900億英鎊,超過了任何一種傳統製造業所創造的產值;日本文化產業的規模比電子業和汽車業還要大,截至2005年底,日本與動漫有關的市場規模已超過2萬億日元,動漫產業成為日本第三大產業。198

一國文化產品要成為軟實力資源,吸引他國公眾,就要滿足以下兩個條件,一是這種文化產品既反映了人類的普遍價值,又具有民族特色。二是這種文化產品的傳播樣式適應信息化時代的要求。199在信息化時代,文化產品內容應當能夠以數字化的形式存儲、傳播,其表現形式應當盡可能的實現多媒體化,將文字、聲音、圖象有機的融合在一起。高新技術的應用成功的改變了文化產品傳播樣式,使其適應了信息化時代的要求,首先是促進了圖書、電視、廣播等傳統文化產品的數字化,如數字圖書、數字化出版、數字廣播電視、網絡廣播電視、播客、移動電視、數字電影等等;其次是創造了全新的文化產品,以數字技術、互聯網技術、信息通訊技術為主要特征的現代科技,與文化產業相融合,不斷產生新的文化產品的形態和種類,如電腦動畫、電腦遊戲、數字電視、網絡電視等等。

高科技與文化產業相結合而形成的高技術文化產業是一國有效運用文化軟實力的關鍵。凡是成功實現這一結合的國家,其文化軟實力都得到了極大的提升,美國的電影業和傳媒業、日本的動漫產業、韓國的網絡遊戲業、德國的出版業、英國的音樂產業等都成為國際文化產業的標誌性品牌。例如美國電影產量僅占全球的6%,而市場占有率卻高達80%;日本的動畫產業占世界市場的62%,遊戲領域則占世界市場的三分之一。200伴隨這些文化產品出口的並不僅僅是娛樂元素,還有一國的文化和價值觀,並以潛移默化的方式得到他國民眾認同。

(三)科技文化對軟實力的提高

文化是人類在社會曆史發展過程中所創造的物質財富和精神財富的總和,而科學技術是人類認識、改造自然和社會過程中的產物,顯然也是一種文化。科技文化有三個方麵:一是科學技術精神,其要義是是尊重事實, 崇尚理性, 追求創新。201;二是關於自然、社會、思維的基本理論和概念,以及認識和改造自然與社會過程中積累的經驗、知識和技能;三是物化的工具、設備、儀器等,以及非物化的運用工具、設備、儀器的方法和規則。202