槍矛獵手的攻擊速度要比刺蛇慢許多,由於它們的“彈藥”生成速度較慢,所以它們在通常狀態下需要維持一定的攻擊頻率,這也就意味著它們很難形成持續性的彈幕火力,隻能用來對敵方重要目標進行精確集火。
槍矛獵手的進化價格與潛伏者差不多,隻是比潛伏者少了50瓦斯資源,但卻多出了50水晶資源(100水晶50瓦斯)。
刺蛇多出了一種新的進化選項,而毒菌蟲和感染者則是多出了兩個新技能。
感染深淵與毒菌培養池中各自多出了一個新的技能進化選項。
其中,感染深淵中的新技能名為“惡性病變”,這是一個新的被動技能,它將強化感染者的其它三項技能。
升級了惡性病變後,感染者孵化的變異體將不再是那些不知道從哪兒來的受感染的人類陸戰隊員,而是變成了一些行動敏捷的恐怖生化合成怪,這些生化合成怪擁有比之前的變異體更強的生命力和破壞力。
它們不僅限時生命變得更長,而且還能夠在脫離戰鬥時進入休眠狀態。
在休眠狀態下,它們體內的新陳代謝速度將大幅度減緩,同時存活時間也將延長至剩餘存活時間的三倍。
惡性病變還將使得感染者的黴菌滋生技能擁有更長的持續時間和更強的殺傷性,最重要的是,現在的黴菌滋生技能將在效果結束或被消滅時在目標體內留下感染性誘餌。
這種感染性誘餌會使目標的生物免疫係統變得非常脆弱,並在一定時間內極易受到其他病菌的感染。
新的被動技能最大的效果還是體現感染者的最後一個技能上。
神經寄生技能再被惡性病變強化後將會在寄生目標時向目標體內注入帶有特殊病毒的神經寄生蟲。
這些神經寄生蟲身上的特殊病毒能夠使受感染者對神經寄生蟲的抵抗力持續性削弱,甚至能使得目標身上的基因表達出現短暫的異蟲化特質。
在目標徹底失去所有反抗能力後(一般是較弱的個體),這種特殊病毒有可能永久的改變目標的基因序列,使其迅速向異蟲基因序列靠攏,並在最後直接被納入主巢心智的操控中。
當然,由於第一世界的地獄怪物都是投影,所以這種基於目標基因序列發生作用的能力並不能在由能量構成的投影身上生效。
但如果以後在遇上體內擁有本尊部分基因序列的分身,這種能力就非常好用了。
除開感染者外,毒菌蟲這種薛華手下第一個出現的新型靈能單位也擁有了一個新技能。
在毒菌培養池中多出了一個新的技能升級選項“遮罩菌霧”,這是一個主動技能。
升級該技能能使得毒菌蟲在釋放菌霧的時候激活它,一旦該技能處於激活狀態,毒菌蟲就能夠在體內合成一種生物擾亂真菌孢子。
毒菌蟲會將這種孢子混合在菌霧中一起向周圍釋放,被混合著這種孢子的菌霧籠罩的區域將處於不可被靈能偵測察覺的擾亂狀態。
如果有傳奇強者試圖以其感知來偵查蟲族軍團的行軍路線和當前狀態,毒菌蟲的新技能就能很好的對其進行偵查反製,讓他無法透過菌霧查看到其中蟲族的狀態或者得到其他有價值信息。