這或許破壞力沒有之前兩種類型的原初雛形強,但卻勝在足夠靈活和狀態常駐。
這種原初雛形的代表人物目前隻有傳奇冰法馬瑞恩一個,他的“塑冰師”稱號是典型的能量掌控型傳奇強者所有的傳奇稱號。
第四類——混合型。
這一類的原初雛形數量其實並不算少,隻是獲得這一種類型的原初雛形的傳奇強者很難單從某一次戰鬥中來確認他們的類型從屬。
一般來,混合型的原初雛形會擁有兩種甚至兩種以上的其他類型原初雛形的主要特征,但每一種特征卻都不很完全。
這其中最典型的例子就是卓格南曾在帶領魯高因王家艦隊返航過程中吊打過的那個不知名的傳奇邪契者死靈法師,他的原初雛形既表現出技能型的特征(火焰石魔)又有附加型的特質,但二者表現的都不完全。
這就是混合強化型原初雛形的典型特征。
第五類——未知型
未知型的原初雛形就是那些未能定性或者極度稀少甚至具備類型唯一性的原初雛形類型。
它們沒有典型特征,所有不屬於其他五類原初雛形類型的原初雛形都應該被歸類入未知型中。
它們的產生原因也無法獲知,有些甚至連接觸原初的傳奇強者本人都感到莫名其妙。
“屠夫管家”,傳奇邪契者刺客格瑞克的原初雛形就是典型的未知型。
禁魔光環既不能給他自身帶來強化,也不是刺客的哪個技能,更不是某種能量的極致展現。
同樣,它的範圍太了,也無法歸類到環境型之中。
這些類型的特征它都沒有,所以自然也不是混合型。
因此它就是一個特殊的,幾乎無法被複製,更不知從何而來的特例類型,這種類型一般就會被歸類為未知型。
第六類——環境型
這種原初雛形是所有已知種類的原初雛形種類中最少見的一種,它們的典型特征就是以影響周圍作戰環境的方式來強化自身,自身的原初雛形隻能在受到影響的環境中發揮作用。
一旦你一不心走進了一個傳奇強者的環境型原初雛形影響範圍內,你就會體驗到那種麵對無法戰勝的對手時才會出現的恐懼感。
獲得環境型原初雛形的傳奇強者在自己的原初雛形環境內是無法被戰勝的,除非你能摧毀他創造的環境,否則你就無法擊敗他。
而想要摧毀他創造的環境,你就必須得先擊敗他才行。
所以,這就是一個無限循環的死結。
當然,也不是環境型原初雛形就無敵於下了,實際上,環境型原初雛形的最大弱點就是機動性差,而且極其懼怕克製當前環境的力量。
例如有一個環境型強者在自己身邊創造出了一片火山熔岩奔流的場景,那麼想要戰勝他的最好辦法,就是站在他的環境外,用大量水能量和冰能量的技能不斷轟擊他的環境。
抑製他的擴張,消耗他的力量,直到最後讓他自己把自己玩死。
環境型的原初雛形本身無法移動,隻能透過不斷拓展同化周邊的環境來加大自身的活動範圍,這種轉移方式很容易抑製,而一旦自身活動範圍被抑製,那環境中的傳奇強者就會變成一個上好的活靶子。