兩個人碰了一下,周森又提出了些疑問,鍾鳴一一解答,這個事情就這麼敲定了。
按照常規流程,新功能出來之後是要開個會,所有設計組和程序組的人全都到場,所有人都通過之後才算數,但這次也算是特事特辦了,有劉宇新給開綠燈,那些繁瑣的步驟自然也就可以全都省略掉。
鍾鳴跟周森各自回到工位,星海戰場這個新功能就算是正式開發了。
……
新功能開發期間,鍾鳴就比較閑了。
周森那邊忙著做功能,鍾鳴這邊作為設計師的工作就是給周森解釋各種規則和邏輯,隨時解答他的疑惑。當然,如果是一些比較懶的程序,設計還得負責催活,每去問,我的功能怎麼樣啦,做完沒有啊,現在能不能在測試服體驗一下啊?
周森顯然是屬於那種比較自律的,都是按時按點完成,像這種人一般很抵觸別人去催,所以鍾鳴也正好樂得清閑,專心頭疼美術資源的事情就行了。
美術資源需求表很快就弄好了。
這張表是給美術組看的,上麵會詳細寫明需要用到的美術資源。
就比如鍾鳴需要一張大地圖,就要寫清楚這張大地圖的尺寸是多少,上麵有什麼關鍵元素,按鈕分為幾種狀態,有沒有特殊的美術字等等。
一些比較複雜的人物或者場景原畫,需要詳細寫出它的特點、細節,或者是一種比較模糊的感覺。有時候洋洋灑灑一兩百字,還得找一些參考圖讓美術更好理解。
當然,能給出概念圖更好,如果設計這邊給了概念圖,美術就可以照葫蘆畫瓢,省去了很多溝通的麻煩。
鍾鳴這邊出概念圖當然是很簡單了,其實這個新功能最大的工作量就在這張大地圖的原畫上,這張圖他都已經畫完了,隻要交給美術組照著概念圖細化一下,再做出個場景就行了。
美術資源需求表做完之後,鍾鳴發給周振和主美術各一份。結果主美術那邊發過去的郵件石沉大海,一直顯示未讀狀態。
這也沒辦法,機甲紀元這個項目組裏,主美術是最苦逼的,整個美術組算上他自己一共四個人,很多活自己都得加班加點地幹,完全就是個高級苦力,設計那邊一直有新的美術需求,工作都快堆成山了,很多需求文檔隻有在做到的時候才有時間去看。
鍾鳴也沒什麼辦法,美術組那邊工作太多,他也不可能再寄希望於特事特辦了,隻能老實等排期。
周振這邊會把所有的美術需求全都集中起來,統一安排給美術去做。換句話,美術組那邊隻從周振這領任務,鍾鳴去話不好使。
設計組的其他人也都在忙活,設計文檔寫完了就要整理美術需求文檔,這周四之前就得完成。周四是設計組開會對設計文檔,周五是設計和程序一起開會敲定功能,都敲定之後下周才能開始正式開發。
如果有人的設計文檔在周四前寫不完,那就得通宵寫,反正不能拖項目進度的後腿。
所以設計組的這些人一個個都在緊張兮兮地工作,鍵盤敲得震響,連喝口水都嫌多餘。