鍾鳴道:“你好好看看參賽規則,第一階段是初賽,初賽階段不需要做得那麼複雜,隻需要一個明確的形象、一段簡單的動作就可以了,什麼動態捕捉、語音之類的都暫時不需要。參加這個大賽的大部分都是團體或者工作室,哪能一上來就搞得那麼完善呢?初賽階段先根據形象篩選,篩選出來之後的優秀形象再進入下一階段的比賽。”
“哦哦。”周森明白了,“那感覺我們應該可以試試,重在參與唄。”
薑婉娜也道:“對,重在參與。萬一要是中獎了呢?”
三個人一拍即合,打算用空閑時間參加一下這個虛擬偶像大賽。
對於薑婉娜和周森來,一方麵是練手,另一方麵則是給自己賺點外快,畢竟他倆可不像鍾鳴,一個月就拿了十萬的獎金,這兩個人生活上還是比較拮據的。
而對於鍾鳴來,他盯住的是第一名的00萬獎金,如果有了這筆錢,就可以考慮自己折騰一款獨立遊戲玩玩了。
當然,如果把虛擬偶像給賣了那賺錢更多,獎金翻倍變成400萬不,星華互娛還會不遺餘力地推廣,推廣的各項收入還會給作者分成,但鍾鳴不想這樣,因為一個虛擬偶像的價值甚至比一首歌、一本書還要珍貴,就比如蘇白,給星華互娛帶來的利潤是數以億計的。
鍾鳴如果能拿到一等獎的話,這個虛擬偶像的價值是可以自己來不斷深挖的,甚至以後可以圍繞他/她來研發相關的遊戲,留在自己手裏更有用。
所以,鍾鳴想要的是那00萬的獎金、一個堪稱寶庫的虛擬偶像,還有就是這件事情為自己提升的聲望、積分。
……
新的一周,《學海無涯》的熱度還在持續、緩慢上升,不過能看得出來,這已經是這款遊戲擴張的中後期了。
活躍玩家數維持在10萬左右,很難再增長了,很可能再過一兩周就要開始緩慢地下跌。
答題類遊戲對於玩家們而言雖然新鮮,但畢竟難以持久。大部分能讓玩家們堅持玩上半年一年的遊戲,要麼是有強烈的數值驅動,要麼是有可以無限重複挖掘的玩法,而答題類遊戲顯然是不具備這些要素的,對大部分玩家而言,最多一兩個月也就玩膩了。
好在用戶體量夠大、熱度夠高、影響夠廣泛,所以《學海無涯》的衰退期也會被拉長到一個比較長的時間。
受到衝擊比較嚴重的是“百萬大撒幣”板塊,熱點要聞、梧桐資訊等幾家大公司先後跟進,還都開了兩百萬的專場,明擺著就是要跟《學海無涯》搶流量。
這種大公司的體量,在鍾鳴的理解中基本上跟前世的今日頭條、網易差不多了,都是華夏文化圈裏重要的資訊平台,一個個財大氣粗,要是論撒幣,那再來十個《學海無涯》項目組也撒不過,加上光翼互娛也夠嗆。
不過好在這幾家大公司也沒有那麼針對地跟百萬大撒幣活動死磕,而是選擇錯開了時間。
這也可以理解,百萬大撒幣是最早的答題活動,活躍人數早已經破百萬,而且在網絡上的影響力也最大,這幾家大公司也想搞撒幣活動,但初期還是忌憚百萬大撒幣的熱度,覺得犯不上去正麵硬剛。
按照鍾鳴的想法,百萬大撒幣現在就是盡可能地趁著熱度接讚助,把錢掙到手裏,以後涼不涼,以後再。
涼,那是一個不可逆的過程,光靠人力是很難改變的。