鍾鳴道:“我們做模擬器,做跟GAE NI差不多類型的模擬器。”
林曉光想了想:“嗯……倒也是一條路。不過做這個的研發,得做好心理準備,研發周期有可能會比掌機要長。”
“不用閉門造車。GAE NI已經把路差不多趟好了,我們繼承它裏麵比較好的方麵,再加以改良就行了。比如萬向跑步機的部分,還有槍械模擬器的設計等等。”
“那問題就是,GAE NI可能有先發優勢,而且借著《槍神之路》和《生化危機》,GAE NI的銷量增長還挺快的,咱們如果兩三個月之後做出來跟GAE NI差不多的產品,會很劣勢的。”林曉光有些擔憂地道。
鍾鳴道:“放心,到時候微光工作室會做一款新遊戲為設備護航。而且,我們肯定要在遊戲體驗上全麵超越GAE NI。”
林曉光點點頭:“行,不著急,我們先定工作地點,還有招聘之類的事情。”
鍾鳴:“嗯,我先想想第一台模擬器的大致造型和用法,等我想的差不多了,再跟你碰一下。”
……
吃完飯之後,鍾鳴跟林曉光的團隊算是見過了,時間緊迫,倆人都是急性子,當然是盡快開工。
林曉光那邊還要招聘,宇諾科技還要經過一段時間的安排才能走上正軌。
鍾鳴正好趁著這段時間,想想宇諾科技研發的第一台硬件設備到底該是什麼樣的。
主機、掌機,鍾鳴目前覺得沒什麼機會去踏足,原因之前也提到了,要麼是競爭比較激烈,要麼是市場太,都不太合適。
倒是模擬器,屬於目前比較流行的設備。
按照鍾鳴的想法,先做模擬器站穩腳跟,再做主機,最後做掌機。
做主機的話,需要很多獨占遊戲才能有比較大的競爭力,遊戲庫這方麵也得慢慢積累,一口吃不成胖子。總不能主機做出來了,上麵一共就隻有《生肖守護者》跟《生化危機》兩款遊戲,那就沒啥意思了。
更何況目前微光工作室的遊戲都跟其他渠道有合作,強行收回來搞獨占也不不合情理。
倒是模擬器這東西主要針對硬核玩家和土豪玩家,遊戲庫倒是不那麼重要,有一兩款特別棒的獨占遊戲就能保證銷路。
GAE NI的成功已經明玩家們對模擬器的接受程度越來越高了,而且做出GAE NI的是一家公司,比林曉光的團隊還要差一些,競爭沒那麼激烈。
鍾鳴在玩GAE NI的時候就已經意識到了,這台設備其實多少還是有一些問題。
首先是萬向跑步機的設計。
雖然用腳踩特定的移動區域已經比最初始的那種真人行走的萬向跑步機要合理多了,但也產生了新的問題,就是玩家現實中的行動跟遊戲中的行動沒辦法很好地對上。
玩家在現實中在不斷地踩踏移動區,而遊戲中則是在行走或奔跑,總還是有些奇怪的。
還有就是一些相對細節的問題,比如遊戲中沒法模擬揮刀、扔手雷之類的動作,全都是通過槍械模擬器來實現的,也稍微有些問題。
而鍾鳴要做的,就是在這些方麵做出一些改動,同時讓這台設備能夠更好地契合自己的新遊戲,軟硬件相結合,才能發揮出它最大的樂趣。