第363章 體感服(加更)(2 / 3)

因為整體相對寬鬆,所以也可以穿著貼身的衣服把體感服套在外麵。鍾鳴把體感服穿好,活動了一下感覺還可以,不會覺得整個人很僵硬。

體感服的動作捕捉點在體感服外麵,是一個個動作捕捉原件,主要集中在運動的關鍵位置。原理跟之前的主播專供的動作捕捉服類似,都是通過讀取玩家動作在視頻訊號中生成虛擬形象做出同樣動作。

隻不過考慮到動作捕捉原件的造價比較高昂,所以這次推出了無動作捕捉版本的體感服,也有閹割了動作捕捉原件的體感服。

閹割過動作捕捉原件之後,做出來的動作可能沒辦法那麼自然,但至少可以保證動作大體上不會太離譜。

之後就是這套體感服的最主要功能:體感和恒溫控製係統。

體感的實現是通過整個衣服中密布的觸覺點,這些觸覺點就像是一個大網一樣,分布在整個體感服的所有部位。當遊戲中運算出玩家的某個部分受擊的時候,係統就會對相對應的某個或某一片觸覺點發送電刺激訊號,這些觸覺點會根據訊號的強度觸發電刺激。

雖是電刺激,但跟電療的那種電刺激是完全不同的。這種電刺激可以模擬多種不同的觸感,從輕如羽毛的碰觸到重拳一擊的感覺全都能模擬出來。

最高的刺激強度是經過嚴格限製的,不會對人體產生不良影響,玩家也可以根據自己的需求自主調節電刺激強度。在第一次通過體感服連接GS1模擬器的時候,係統會進行一個簡單的測試,讓玩家選擇自己比較適合的刺激程度。

不過為了安全起見,這套體感服還是不允許售賣給未成年人使用。

而恒溫控製係統,則是把一個個熱源點分布在體感服的內部。當遊戲中的溫度環境發生變化時,比如玩家此時處於酷熱的環境中,而防護服的電量即將用盡,那麼這些熱源點的溫度就會開始緩慢地升高。

這些熱源點的熱量將會在短時間內傳導到整個體感服全身,給玩家營造一種炎熱的感覺,並一直保持,直到玩家在遊戲中所處的環境發生改變。

同理,如果玩家處於嚴寒的環境中,體感服也會變得涼颼颼的,並一直保持這種狀態。

當然,不管是炎熱還是寒冷,玩家隻是在體表稍微有一些感覺而已,不至於被熱得受不了或者被凍感冒。因為體感的作用隻是通過一些輕微的感覺來暗示玩家當前所處的環境,加強遊戲的代入感而已。如果真的把溫差變化搞得那麼大,就會影響玩家正常的遊戲體驗了。

嚴格來,這套衣服材質的導熱性能並不算特別好,所以在衣服的材質中加入了特殊的成分,讓這套體感服的導熱效果雖然不像金屬、矽脂那樣絕佳,但也還算不錯。

體感服的能源是來自於後背的電池,這塊電池不算重,很快就可以適應。在充滿電之後,這塊電池可以使用大概0個時。即使是一直維持冷或熱的狀態,而且頻繁觸發電刺激,這塊電池也能有0個時左右的續航,不會對玩家的遊戲時間產生限製。

體感服還自帶一幅眼鏡,跟AR眼鏡類似,隻不過跟AR眼鏡相比閹割掉了90%以上的功能。它就隻有一個功能,就是在上麵展示遊戲中的UI,以及一些簡單的D視覺展示。

比如周圍的環境溫度、能源狀態、剩餘子彈數量……諸如此類的UI,都將會直接顯示在眼鏡上麵,而不再是直接套在遊戲畫麵上。