劇情中的立體機動裝置使用複雜,需要長時間的刻苦訓練,遊戲中則完全簡單化了,隻要推搖杆+按鍵,遊戲中的角色就會自動使用立體機動裝置移動,跟《蜘蛛俠》遊戲的操作感受差不多。
“行了,差不多來吧。”
在胡斌的暗示下,黃彥在場景中放入了一個普通的巨人,並激活了它的AI。
很快,這個巨人開始邁著扭曲的步伐,向著胡斌所在的位置跑了過來。
“隻要完美砍中後頸,就是一刀死。”胡斌給自己加油打氣了一下,然後使用立體機動裝置向著巨人飛了過去。
“嗖嗖!”
鐵線完美地刺中了巨人的脖頸位置,胡斌推動左搖杆,兵長開始圍繞著巨人開始旋轉了起來。
“衝刺!”
胡斌按下了衝刺鍵,兵長身後的立體機動裝置立刻噴出大量的煙氣,與此同時鐵線快速收縮,將兵長快速地拉向巨人!
然而在胡斌按下衝刺鍵的瞬間,巨人一抬手,張開的手掌擋在了自己麵前,恰好把飛過來的兵長一把抓住。
“臥槽!”
胡斌人傻了,他一次冒失的衝刺,直接把兵長送到了巨人的投技裏,被一把抓住!
“掙脫!”
胡斌立刻想起來有掙脫技能,但手明顯跟不上腦子的速度,他拚命地按,但也隻是劃掉了巨人的幾根手指,兵長還是被巨人塞進了嘴裏。
“死!”
屏幕上出現一個大字。
胡斌扶額,整個人的感覺有點不太好。
黃彥也在一邊沒敢吭聲,更不敢提醒胡斌,這隻是遊戲中很普通的一個怪,並不是鎧之巨人那種重要的節點型bss。
在劇情中兵長可是能夠一個人單槍匹馬殺掉十幾隻巨人,還能生擒猿之巨人,結果換了個人操作,直接就葬身在一個普普通通的巨人口中,這讓胡斌感覺很沒麵子。
他默默地看了看黃彥,黃彥立刻心領神會地將整個場景重置。
第二次,胡斌學乖了很多,並沒有第一時間就加速衝過去,而是先環繞著飛了幾圈,甚至先嚐試著切斷了巨人的兩隻手,才最終下手。
結果在砍脖頸的時候,因為按攻擊鍵的時機過早,沒能成功地對巨人造成致命傷害。胡斌還想調整位置再砍第二次,結果巨人的一隻手恰好恢複了,一巴掌把兵長拍在了地上,補上一腳當場踩死。
“死!”
這次沒用胡斌眼神提醒,黃彥趕忙按下了重置鍵。
第三次胡斌精神高度緊繃,在兵長即將飛到巨人脖頸後的瞬間按下了攻擊鍵。
“成了!”
屏幕上瞬間出現了相當絢麗的攻擊特效,這代表著這次攻擊成功地對巨人的後頸造成致命削弱!
巨人失去力量摔在地上,也標誌著胡斌總算是成功地斬殺掉了一名巨人。
“成功了!”
“難度還行,難度還行!”
胡斌很高興,對黃彥道:“就按這個做吧,我覺得難度可以!”
黃彥沒敢多什麼,點頭道:“好,那就按這個數值來了。”
胡斌很高興,我進步很大啊!
通關了《隻狼》之後,感覺自己已經不再是動作遊戲苦手了嘛!
看看這攻擊機會的選擇,看看這攻擊時機的把握,這可都是在《隻狼》裏完美招架練出來的!
連我都能三次幹掉,其他的玩家相比應該也會比較順利的。
胡斌很高興地離開,忙自己的事情去了。
黃彥猶豫了一下,還是暫時沒有告訴胡斌一個比較關鍵的事情,就是玩家在戰鬥的時候可不是同時隻麵對一個巨人……
如果同時麵對三個巨人的話,那戰鬥的效果可就完全不一樣了……
隻不過黃彥不敢破壞胡斌的好心情,隻能是等過一段時間再明這個問題了。
……