這廚用機器人也就比他們高那麼一些,所謂的駕駛艙再大也大不到哪去。
童臨一個人在那折騰了半響,等再看的時候,風久麵前就隻剩下一堆零件了,細碎到每一個單獨構件,加起來能有幾千個,這還是被簡化過後的情況。
如果是不了解機甲構造的人看,根本就無從下手。
不過童臨也把玩很久了,將駕駛艙給了風久,自己愣是從一堆零碎的構件中挑出眼熟的組裝了起來。
風久瞟了一眼,發現那是個動力原核。
動力原核是所有機甲以及機械的運轉中心,能量池置放與轉化的重要核心點。
不要以為動力原核就都是一樣的,恰相反,機甲材料有等級之分,能量池有高低之差,前者也是一樣,在能源的轉化率上的差別反而更大。
目前帝國最好的動力原核能源轉化率是百分之七十二,就是風爹研製出來的,屬於童將軍機甲獵雲的那一個。
隻是其他人並不知曉,而帝國另一個十級機甲製造師德萊·洛爾蒂斯最成功的一個則是轉化率為百分之六十八。
別看隻是百分之四的差別,落在普通機器人身上無所謂,但對機甲的話,本來耗能就多,如果能量池的等級再差些,很可能幾發攻擊後就要能量枯竭的,這在戰鬥中可是致命的。
能源轉化率一直是帝國想要克服卻難以攻克的難點,為了不成為駕駛機甲的製肘,很多機甲製造師甚至想過安裝兩個動力原核,交叉進行輸出。
可如此一來的話,不變換原核輸出時會有的延遲,就是空間占比都是個大問題。
機甲就那麼大,能置放的東西自然也有限,你想多匹配武器跟其他東西,負重就會增加,所需能量也就變大,還可能影響整體的協調性。
這一係列的後續麻煩都表明安置兩個動力原核是不明智的做法,以至於之後並沒有真正實施。
所以能源轉化率依舊是讓每個機甲製造師頭疼的難題。
但比這個更難辦的是這種轉化率是不可複製的。
不是你研究出來了,之後的所有動力原核就都有如此高的成效。
例如風爹,也隻製造出了獵雲身上的那麼一個,其他機甲的或多或少都會偏低。
而像童臨手裏拿著的這一個,恐怕都不超過百分之五十,可就算如此,拿出去仍然的搶手貨。
風久最近練習零件組裝的時候也不能是完全拆卸,機器人上沒有安裝武器,但好似動力原核跟能量池這種東西也無法完全被零碎,因為再還原就不是原本的東西了。
而駕駛艙也同樣是機甲製造的難點之一。
在機甲做出攻擊跟許多高難度動作的時候,機甲師都會受到一定衝擊,所以駕駛艙要盡可能的減少這種傷害,饒是這樣,想要駕駛機甲,對機甲師的身體素質要求依舊很高,等級越高的機甲越是如此。
如果讓一個體質不過關的人上去,很可能敵人還沒怎麼樣,自己就先掛了。
機甲造價不斐,就算有人想上杆子找死,也得有那個資本才行。