比賽規則寫的明明白白,對戰雙方分別隨機出一人於城堡門口,負責在接下來的時間內從偌大的建築內找出敵方的另一名玩家,誰先找到並將人打倒誰就算贏。
而在這期間,城堡內的兩人也不是全然躲躲藏藏,他們可以尋找置放在屋內各處的歡樂卡,並在適當的時候使用,就可以將卡上記錄的內容變成現實,以此來幹擾對手的行動。
“……”
這真的不是卡牌遊戲嗎?
預料中的戰鬥場麵全都沒有了,就剩下了鬥智鬥勇的躲貓貓遊戲。
玩家們連咬死係統的心都有了。
風久看過規則後也算是了解了這場比賽的重點,她此時在這個房間內,那就明贏川是負責找人的那個。
這個比賽聽起來簡單,可實際上內裏可操作的地方很多,若是碰上強勁的對手,怕是沒那麼容易獲勝。
摒除掉後麵的一切累贅,風久又看向開始那條關於結束比賽的介紹,需要搜尋者找到對手並將其戰勝。
如果真是字麵上的意思,風久不怕任何對手,那就將利於不敗之地,然而事實不可能那麼簡單。
以這不尋常的比賽地圖而言,係統會如此耿直決定勝負的概率幾乎是零。
那重點就是所謂的歡樂卡了,這大概才是決定輸贏的關鍵。
尤其風久還注意到遊戲裏有個隊友對話框,很可能是用來互相交換情報的。
但隊友是贏川的話……還是不要抱太大的希望了。
風久在屋子裏掃視了一圈,係統沒歡樂卡到底張什麼樣,一切都得靠摸索,速度上肯定不會那麼快。
而且也不清楚城堡的結構,若是在全無防備下遇見對手,難免會吃虧。
眼見著比賽就此開始,觀眾們又再多不滿也無濟於事,仔細想一想,這個遊戲似乎也有那麼點意思。
他們還從來沒見封久劍吃過虧,若是能在這場比賽中看見他失態,那也不虧了。
眾人的這種想法可不是憑空出現的,而是因為他們清清楚楚的看到了城堡門口的烽火跟贏川手裏捏著一張卡,前者在一開始就將信息共享給了隊友,可後者卻一點交流的意思都沒有。
如此難免會存在消息差異,因為係統所謂的歡樂卡的確不同尋常,是類似於印著卡通圖案的圓形卡張,隨便塞在哪個角落裏都可能被人忽略。
甜甜球看的簡直要急死了:“這個贏川好氣人呀,他怎麼不將卡牌的模樣告訴大大呢!”
其他人也很無奈,偏偏是贏川,要跟對方交流實在是有點難,更別是主動了。
然而不管選手們如何行動,比賽都要繼續下去。
有了烽火的提示,狼煙在開場一分鍾後成功找到了一張歡樂卡,並將其收在了卡槽裏。
卡槽是係統給幾位玩家提供的便利,但是隻有三個卡槽位,若是裝滿了,再有多餘的歡樂卡就隻能自己藏好,有遺失的風險。
大概是為了平息觀眾們對係統的怨念,遊戲裏對外公開了更多的信息,比如能直觀的了解選手們手中的歡樂卡。
但這些風久都不知道,粉色係的房間內物品繁多,要在其中找東西可不容易,尤其在遊戲裏神念還不可用。
雖然沒有介紹跟線索,但風久可以大抵的猜測一下,若是可以攜帶的歡樂卡,體積應該不大,而且是以機甲體型比例而定的,卻也不會太,放在注定找不到的地方。
風久在屋子裏翻找了一遍,沒有發現,就打開門走了出去。
門外是一條走廊,她在最中間的屋子,兩邊還分別有三個門。
以這個結構來,城堡不會太。
風久沒急著去其他地方找歡樂卡,最首要的還是要了解城堡的地形,這樣遇到變故的時候可以更方便的做出應對。
不過係統為了增加比賽難度,將他們的探測器都給屏蔽掉了,隻能根據經驗來判斷敵人的位置。
這點對於風久來卻算是好事。
她當即在城堡裏遊走,盡量的摸清楚地形。
然而這座城堡比想象中的還要大,風久從一個樓梯口上去,徑直走竟是好一會兒都沒能看到頭。