第六百二十三章 我心態崩了呀!(1 / 2)

……

是夜,玉兔高懸。

勤勞的人兒還在加班奮鬥。

“亂紀元?什麼鬼?”

小端端喃喃自語。

結果耳中傳來“叮”的一聲。

視線中跳出一個彈框:【恭喜您,提取到關鍵詞‘亂紀元’,激活支線任務。】

【支線任務:解開三體世界觀。(進度:1%)】

如果可以,小端端想把眼珠子彈出來。

“這也可以?!好隨便的語音識別啊——!完全不講邏輯嘛——!如果我沒有自言自語!難道就不能激活支線任務了嘛——?!”

“啊啊啊啊啊啊——!神經病啊——!”

話雖如此,但是小端端卻對通關的興趣更大了。

而且他隱隱抓到了一點思路,大概知道了這個遊戲的賣點和玩法。

亂紀元的概念提出以後。

天色就變了。

太陽很快就跌落了地平線,鬥轉星移。

接著夜幕如綢,點綴漫天光點。

小端端不斷得做出正確選擇:

“原來,現在是黃昏,不是早晨?”

周文王:“是早晨,早晨太陽不一定升起,因為,這是亂紀元。”

小端端:“什麼是亂紀元?”

周文王:“除了恒紀元,都是亂紀元,恒紀元的日出日落有規律可循,亂紀元沒有。”

遊戲裏響起詭譎的背景音樂。

幽冷的弦樂。

光線又變了,小端端眯了眯眼,扭頭看向光芒傳來的方向。

一輪藍色的太陽逐漸升起。

但是沒有升到太高,隻在遠方地平線上劃過一個淺淺的圓弧。

又沉下去了。

遊戲服忠實的模擬溫差變化。

剛剛才暖了一下,驟然又恢複寒冷。

小端端想要解開世界觀,但這跟他以前熟悉的遊戲都不同。

他小小的腦仁裏,充滿了大大的疑惑。

剛剛那是太陽嗎?藍色的太陽?而且居然冒個泡就回去了?

周文王說完就走,他隻能跟上,等待下一個劇情節點。

長夜苦寒。

小端端的血條開始縮短。

他到此刻,才注意到,自己居然有血條。

周文王他們自顧自的走著。

他嚐試著說話來激活劇情點。

“我掉血了?”

沒反應。

“太冷了,我要加衣服。”

沒反應。

“我餓了。”

周文王突然停下,轉過頭,黑洞洞的眼睛看著他:“我們沒吃的了。”

臥槽!

這個遊戲的詭異之處開始體現。

就這種莫名其妙的互動方式,配上昏暗的環境,詭譎的音樂,讓他頭皮發麻。

這是驚悚類遊戲吧?

小端端作為資深遊戲玩家,已經許久沒有這種感覺了。

獵奇。

通常來說,製作太假的遊戲過於粗糙,製作太精良的遊戲過於套路,都不會讓他產生獵奇感。

但這個遊戲明明粗製濫造,卻讓他有了獵奇感。

他跟NPC接著互動。

又是一輪選擇題,現在選擇的類別似乎越來越多。

他已經找到了正確思路,別管其他,就選擇能盡量了解到最多信息的那個選項就行。

1、那我們是不是要餓死?

2、那我們走快點吧!

3、我們可以選擇去打獵。

4、你背包裏沒吃的嗎?

(省略剩餘的3個選項。)

小端端果斷選擇:“你背包裏沒吃的嗎?”

周文王的追隨者:“他包裏有魚幹,還有脫水者。姬昌,給我些魚幹。”

周文王:“不行,我也隻能勉強吃飽,要保證我能走到朝歌,而不是你。”

他們生火,燒柴,小端端試了一下,他可以選擇幫忙,也可以旁觀。

周文王的追隨者:“燒些脫水者,火才旺呢。”

周文王:“住嘴,那是紂王幹的事!”

在跟這兩人互動的過程中。

小端端N次成功的提取了關鍵詞。

比如脫水者。

提取關鍵詞後,通常會從NPC的口中得到一段比較詳細的解釋。

例如他們口中的脫水者,就是人。

隻是三體世界的亂紀元無法把控,大多時候,不適合生物生存,他們就脫水,變成可以長久保存的“幹貨”。