……
是夜,玉兔高懸。
勤勞的人兒還在加班奮鬥。
“亂紀元?什麼鬼?”
小端端喃喃自語。
結果耳中傳來“叮”的一聲。
視線中跳出一個彈框:【恭喜您,提取到關鍵詞‘亂紀元’,激活支線任務。】
【支線任務:解開三體世界觀。(進度:1%)】
如果可以,小端端想把眼珠子彈出來。
“這也可以?!好隨便的語音識別啊——!完全不講邏輯嘛——!如果我沒有自言自語!難道就不能激活支線任務了嘛——?!”
“啊啊啊啊啊啊——!神經病啊——!”
話雖如此,但是小端端卻對通關的興趣更大了。
而且他隱隱抓到了一點思路,大概知道了這個遊戲的賣點和玩法。
亂紀元的概念提出以後。
天色就變了。
太陽很快就跌落了地平線,鬥轉星移。
接著夜幕如綢,點綴漫天光點。
小端端不斷得做出正確選擇:
“原來,現在是黃昏,不是早晨?”
周文王:“是早晨,早晨太陽不一定升起,因為,這是亂紀元。”
小端端:“什麼是亂紀元?”
周文王:“除了恒紀元,都是亂紀元,恒紀元的日出日落有規律可循,亂紀元沒有。”
遊戲裏響起詭譎的背景音樂。
幽冷的弦樂。
光線又變了,小端端眯了眯眼,扭頭看向光芒傳來的方向。
一輪藍色的太陽逐漸升起。
但是沒有升到太高,隻在遠方地平線上劃過一個淺淺的圓弧。
又沉下去了。
遊戲服忠實的模擬溫差變化。
剛剛才暖了一下,驟然又恢複寒冷。
小端端想要解開世界觀,但這跟他以前熟悉的遊戲都不同。
他小小的腦仁裏,充滿了大大的疑惑。
剛剛那是太陽嗎?藍色的太陽?而且居然冒個泡就回去了?
周文王說完就走,他隻能跟上,等待下一個劇情節點。
長夜苦寒。
小端端的血條開始縮短。
他到此刻,才注意到,自己居然有血條。
周文王他們自顧自的走著。
他嚐試著說話來激活劇情點。
“我掉血了?”
沒反應。
“太冷了,我要加衣服。”
沒反應。
“我餓了。”
周文王突然停下,轉過頭,黑洞洞的眼睛看著他:“我們沒吃的了。”
臥槽!
這個遊戲的詭異之處開始體現。
就這種莫名其妙的互動方式,配上昏暗的環境,詭譎的音樂,讓他頭皮發麻。
這是驚悚類遊戲吧?
小端端作為資深遊戲玩家,已經許久沒有這種感覺了。
獵奇。
通常來說,製作太假的遊戲過於粗糙,製作太精良的遊戲過於套路,都不會讓他產生獵奇感。
但這個遊戲明明粗製濫造,卻讓他有了獵奇感。
他跟NPC接著互動。
又是一輪選擇題,現在選擇的類別似乎越來越多。
他已經找到了正確思路,別管其他,就選擇能盡量了解到最多信息的那個選項就行。
1、那我們是不是要餓死?
2、那我們走快點吧!
3、我們可以選擇去打獵。
4、你背包裏沒吃的嗎?
(省略剩餘的3個選項。)
小端端果斷選擇:“你背包裏沒吃的嗎?”
周文王的追隨者:“他包裏有魚幹,還有脫水者。姬昌,給我些魚幹。”
周文王:“不行,我也隻能勉強吃飽,要保證我能走到朝歌,而不是你。”
他們生火,燒柴,小端端試了一下,他可以選擇幫忙,也可以旁觀。
周文王的追隨者:“燒些脫水者,火才旺呢。”
周文王:“住嘴,那是紂王幹的事!”
在跟這兩人互動的過程中。
小端端N次成功的提取了關鍵詞。
比如脫水者。
提取關鍵詞後,通常會從NPC的口中得到一段比較詳細的解釋。
例如他們口中的脫水者,就是人。
隻是三體世界的亂紀元無法把控,大多時候,不適合生物生存,他們就脫水,變成可以長久保存的“幹貨”。