當然有士兵還不行,還需要有將,那就是完成演變退役任務,又恰好走狗屎運將榮光帶出的演變軍官,不會被演變忘記。就像實驗室不會將放射源丟三落四忘掉,沒意見危險品都記錄在案。演變做事滴水不漏。有迷航燈標和沒迷航燈標的區別是,一個知道接手存在來了,另一個則是在榮光使用殆盡後,不知道演變的安排,被一號這種東西,弄到空間中去。
演變很快傳輸了任迪現在的思維量和本位麵戰役的基本信息。信息很少,
一號問道:“該特定者在你控製過程中,所經曆信息是否,可以提供詳細一些。”
演變:“牽涉到各個戰區機密的保密條例,以及對演變個體的個人權利保護,你的要求涉及到六百二十四條規則。這是創始者的強製規則,我無法違反。”
一號問道:“二階特定者涉及交易金額巨大。從特定者目前的表現,極有可能返回一階狀態,而卻按照二階高等的價格交換。這場交易價格製定是否不公平。”
演變沉默了一會道:“如果有意見,下次吧。”演變試圖要繼續啟動迷航燈標。哢嚓一下,一號道:“我接了。”
麵對演變這種愛要就要不要就滾的態度,一號感覺到非常無奈。特定者非常罕見,按照一號這種穿越係統從普通區域征召的量,需要征召數百萬才可能有機遇完成一階二階成員的篩選。
相對於第一代穿越係統一挑一個準,屈指可數的隊最後全部在養蠱蟲這種低效培養模式下,搞出來全三階以上的牛逼隊伍。後麵的穿越係統一個個都甘拜下風。同樣的方法後續的穿越係統根本做不到。這涉及到篩選氣運者。如果要沒有係統偏愛,全部按照第一代穿越係統那種整死人不償命的方式來玩。幾場任務下就團滅完了。根本培養不出來強者。第一代係統是真正的養蠱,而後麵的穿越係統。壓根就是內定蟲王,然後將其他蟲子關鍵時刻弄殘(腦殘)了喂。
篩選氣運者。這就是一代穿越係統無可越的原因。也是第一代穿越係統強勢的原因。而一號這樣的係統也麵臨這樣的問題。先召喚的人少,第二死的度太快。一號並不缺士兵,有後勤區提供征召者,沒那個穿越怪能耗的過。但是缺乏特定者。一階的特定者也是特定者,至於二階,這次算演變難得良心一會,在指標外讓出了一個二階。指標內的那次不是被哄搶殆盡。演變提供的二階隻要安排任務得當,在加載賦道具,到達合適的廢墟位麵,經曆長久的時間,是有十分之一的概率晉級三階。若是能晉級三階。隻要確保三階有足夠的時間在一個位麵展開。在該位麵的擾動力幾乎不可撼動。而擁有了三階,一號這種穿越係統就有了王牌。參與高維度大戰場,可以堅守待援的王牌。
同時該係統的權限也將晉級。
這裏提一下,一號這個種類的空間,加載賦不是像演變一樣控製,他們征戰的是高等廢墟區,加載的是高殺傷性賦,血脈,神器。標準是和穿越怪看齊的。
當然這次演變放出的價格對一號來也不低。是按照二階高端的價碼提供的。這就是一號和演變討價還價的由頭。但是演變的態度是:“愛買不買,不買滾蛋。”一副店大欺客的樣子,這是環境取決的,相對於整個高維度空間演變所防禦的區域是很的。具體有呢,在宇宙空間尺度上有生命的星球是少數的。而在地球時間尺度,有文明存在的時間是極少的。兩個尺度的稀少條件都要滿足。而包容這個位麵尺度的高維度區域,演變所防禦的範圍,占據總高維度的範圍有多少,就可想而知了。廢墟,亞廢墟的區域是演變所占據區域的無數倍。
由於活動範圍不一樣,所以演變少,而一號這種係統多。店大欺客,可想而知。完成交易後,演變對著所在時間節點道:“兩者遭遇強者勝出,優勝文明已經角逐出現。在優勝文明未離開前,請你注意回避。”
一號回顧了一下這個時間節點生的史詩戰役,道:“結果從一開始就注定,也隻有你將遭遇看成角逐,這個本就是強碾壓弱。對了你為什麼在劣勢一方留了一個二階後期?二階富裕了?”演變頓了頓道:“因為規則。”