為了仆役最高控製權限獲取的任務,在兩撥穿越者開始了你死我活的爭鬥。這是他們的戰鬥。
在以前初代和演變的任務同時在一個亞廢墟位麵上的時候,往往是初代的輪回者完成任務誘一係列蝴蝶效應這些蝴蝶效應產生的一係列局勢變化,影響演變一方的演變軍官任務進度,大部分時候演變軍官的主導的局勢被輪回者引起的“意外”牽著鼻子走。
而現在在這個星門位麵上,生了非常罕見的現象,那就是任迪的主導這大勢,初代布置任務的一切勢,雖然能被輪回者主導,但是怎麼都無法影響大局。
就像這個托塔星,如果某個區域負責拯救輪回者成功了,那麼這個星球該區域的仆役就無害化,可以幸存,如果輪回者失敗了,星球該區域就會被核武淨化,也不會讓碎星有什麼損失。輪回者主導的勢對大局無關緊要,而任迪對這個世界的行為,每一步關乎輪回者們的任務演化。
這其實很像沃土區了,每一次科技進步決定世界的走向。就像坦克出現讓最優秀的騎兵指揮官不得不了解裝甲力量。飛機的出現讓熟讀地麵戰術的將軍不得不將目光放在空。
而亞廢墟卻沒有這種科技時代的進化,整個大局大環境處於平穩狀態,就像一攤遊泳池,隨意的在泳池任何一點拍一下,波浪擴擴散到整個泳池。輪回者布勢可以影響大局。
而沃土區的卻猶如大河,無論你怎麼擾動,整個江麵水流滾滾向前。一切擾動會被向前的浪潮衝走。所有的人心藏著向往,藏著意圖將未來實現的可能。大量的矛盾衝突中,多次一無所有後,最終會完成曆史的選擇。這就是沃土區。
而現在這裏可以是廢墟區,因為本質上,這個位麵尚無一個英勇堅毅的文明將這裏定義為沃土,而這裏也可以是沃土區,因為任迪代表自己的文明在這裏完成最後一個過程。
初代在這個區域布置的任務略顯氣,並不是初代的錯,演變比穿越怪有良心,而初代遠比穿越怪要講原則,按照輪回者的能力布置任務。不布置必死任務。比如現在刺殺任迪的任務已經近似下架的程度。名義上沒有下架,但是獎勵的支線劇情的獎勵點調到了一個極高的水平,讓輪回者一眼看去,就明白不可能完成的水平。在初代中任務難度和獎勵是呈正比的。
八十六個時後,碎星的登6部隊抵達了托塔星,整個托塔星大氣層被核爆掀起的塵埃遮蔽了空,整個大氣溫度驟降了二十七度。
在這個時間線上羅安隊的任務完成了,碎星投入了一隻機械化部隊,接管了這個區域。對其他拒不投降的區域進行了核洗地。
而在其他部分曆史線上,羅安的隊沒有完成任務,而是由其他區域的隊完成任務,為碎星軍團提供了托塔星的登6點。碎星軍團控製托塔星的細節和現在曆史線不同。
初代的任務布置造就了一萬四百四十四個平行曆史線。
但是這已經不重要了,所有曆史線的最後的結局都是一個畫麵,碎星軍團龐大的艦隊集群在太空軌道上星門中,完成了艦隊穿越。
在三百二十七光秒外,任迪看著碎星的艦隊緩緩的進入星門,目光灼灼。歎息的道:“在這場戰役勝利後,我想高喊,文明萬歲。可惜不能,甚至不能高喊人類萬歲,現在的曆史階段隻能高呼帝國萬歲。曆史太慢了。”
著任迪目光挑了挑後道:“就算是慢,你們的手段也無法讓其停下來。”這時任迪嘴角露出了一絲邪笑。
一秒鍾後,任迪意識到自己笑的很不好看,揉了揉太陽穴,道:“我怎麼現在這麼惡趣味了,看到別人為了擺脫曆史洪流胡亂出招,怎麼老是湧現幸災樂禍的情緒。”
然而過了一會任迪又精分了,看了看太空某個方向,喃喃的道:“都是要完蛋的,花樣作死歡樂多。”
星門位麵的現在的曆史進展對任迪來太慢了,任迪恨不得一場戰爭過程後,碎星軍團的人類們覺醒到為人類偉大事業分動的**階段。但是慢是相對任迪來的。
但是對於這個位麵的其他存在來,現在變化的太快了,這場變化中大量的生命戰死,堪稱一場慘烈的大劫。
在方風星係群a星係第三號懸臂的一顆恒星區域中,站在太空裏的雪龍看著十六光秒外的穿梭星門,巨大鏡子一樣的太空星門中,那些星星點點(艦隊)魚貫而出。