等級高,帶來的增益更加高。
這不長不短的兩個時裏麵,伊沙娜敞開心扉的跟林意了很多事情,像當初她糊裏糊塗進入到這個死亡世界的原因是她的弟弟恰好有事出去,她見在家也是無聊,於是就進入到遊戲裏麵,沒想到反而讓她的弟弟度過一劫。
又提起她其實蠻叛逆的,這種不可能在現實世界做的事情,她指的是一個女孩拿起劍啊、刀啊什麼的在平原裏麵橫衝直撞的事情。
起來,林意又看見她那笑得甜甜的露出兩個酒窩的笑容。
聊了很多,大家都心有感觸的事情。
如果家人也能活在這個世界裏的話,那麼劍神領域一定會成為最棒的遊戲,前提是將‘死亡’消除。
老實,很多玩家有時候睡覺醒來,都會分不清是自己是在現實世界裏麵還是虛擬的世界裏麵,要不是那身複古的武器和裝備提醒著冒險者們,不知道多少人會認為,自己並不隻是意識被帶到遊戲裏麵來,而是某個黑暗的組織將自己的身體連帶一起的拖進來。
伊沙娜和林意當初,也害怕過,驚慌過,近乎不願意接受現實的祈禱過
一句話大家都彷徨過。
是啊。
並不是隻有自己會感到害怕,活在死亡遊戲裏麵的大家,誰沒有害怕過?
可是大家仍然努力的生活,不也是從中感受到遊戲的魅力所在嗎?雖然遊戲死亡伴隨而來的是現實生活中正躺在醫院或者監護所的身體也會死亡,但不能否認遊戲的惡劣性。
正因為懷著這股不能死的念頭,在於怪物戰鬥的時候才有那種刺激的緊張感覺。
因為伊沙娜是從事情報的工作,所以她知道很多很多林意並不知道的東西,比如目前究竟有多少人在認真的向著攻略遊戲這個目標出發。
‘不足五千人’。
這是伊沙娜的結論。
大部分人隻是得過且過的指望最前線的玩家能夠有一帶領他們走出這個萬惡的遊戲,其中一部分在每賺取足夠的金幣之後就等待夜晚的糜爛生活。
更多的是本著‘踏下來還有高個子著’的思想,以‘生命安全最優先’的方針進行遊戲。
在伊沙娜的口裏得知。
當初大概五萬六千人參與的死亡遊戲根絕在第一層的淪陷的失落世界第七層的墓碑世界統計得知,在三前死去的玩家數量將近六千人。
換言之,現在劍神領域還有五萬人在死亡的道路上掙紮。
聽到這樣的數據,兩人曾陷入短暫的沉默之後,伊莎娜告訴林意一個算不錯的好消息。
那就是
這一個星期以來,死去的玩家不到五個人。
這讓林意頭認同,這是因為大家的等級跟上來,裝備或多或少也有幾件能夠防禦怪物的裝備,一來血量提高了,二來熟悉遊戲之後,其實能夠發覺,死亡遊戲不過是自己嚇唬自己的陰影罷了。
實際上,隻要不冒險攻略危險的怪物,冒險者死亡的事情發生率是極低的。
麵對打不過的怪物,冒險者完全可以逃跑。隻要離開怪物的攻擊區域,怪物就不會窮追猛打,而且很多冒險者心裏有數,自己的實力大概去到哪,這就製造出後麵隻要不犯傻,就不會有生命危險的事情發生。
而且,在第十一層發生的事情--守護者並沒有殺死冒險家的不可思議事情已經街知巷聞,紛紛猜測是不是死神良心發現什麼的。
總之得到的好消息就是,殺人遊戲不再恐怖升級。
近期也有越來越多的冒險者開始積極的投入攻略的旅程,他們雖然並不能在遊戲完全攻略上麵造出貢獻,但是他們當中一些人轉投鍛造師、煉金等極其有價值的職業後,為冒險者投入大量精美的武器和防具,為攻略提供一定的方便。
至少裝備的價格不再提升,反而有降價的趨向來,就是一件好消息。
“了那麼久時間也到了呢,嘮叨一下,以後請多多指教呢黑劍士先生”。