都瑞爾幾乎是正常遊戲線裏的新人殺手,玩家不耍賴不開傳送門反複回城補給,或者不跑屍體反複磨血,不了解它技能的玩家通常情況下很難一命過關,是高難度下很容易翻車的一個BSS。
虛擬玩家常常吐槽:看到那BSS的血條長度和抗性指數你心裏沒點數嗎?00%最大生命值增強賦先點為敬,一身裝備補血補抗永遠沒錯,確定生存機製、防禦機製、恢複機製沒問題的情況下再找輸出,不然妥妥的暴斃沒得跑。
這不僅是因為苦難之王的攻擊與速度都很惡心,更是因為地形狹窄,限製得玩家沒有操作拉扯空間,走位失誤就會被惡魔衝鋒懟到角落裏,幾下高傷害攻擊造成的僵直,來不及喝藥補給就會直接被放倒。
但是陳咬鋼這邊的情況不同。
原本蛆蟲之王(苦難之王),都瑞爾的墮落冰凍光環是能夠造成可怕的範圍殺傷的,但是陳咬鋼提前拿到了月影神盾,神魔之力互相平衡互相對抗,也就不存在無法冰凍無法抵抗的尷尬情況。
當然,機會隻有一次,陳咬鋼也不可以開個傳送門讓惡魔跑到城鎮裏去。
遊戲裏惡魔無法穿過傳送門那是設定,異界的惡魔可不會因為你撕個傳送卷軸就完美跑路,它們搞不好會順著傳送門跟過來,直接在人類內部造成更可怕的破壞。
就算成功剿滅惡魔,陳咬鋼的常規陣營聲望值也會掉到冰點,這種操作是完全不能有的。
艾爾倫繼續翻譯:“但是這些傳與幻象有些奇怪,我總覺得哪裏有些對不上號的地方,就像我們的記憶都被篡改了一樣,如果這一切真的如此瘋狂,為什麼曆史並沒有記載這些重要的大事?”
也許那就是裂界者幹的吧,那個吞噬記憶並且引發混淆的惡魔,在腐化塑界者以後受到的壓製之力減弱許多。一旦它被釋放出來,人類的曆史就會開始崩潰,世界將成為它吞噬記憶與擺弄玩偶的樂園,而神與惡魔也不希望出現這種情況。
陳咬鋼回想神秘避難所的星空背景,直到現在,他也不能確定這個世界本身是不是異界地圖的一部分,異界輿圖上的腐化汙染是不是徹底衝破地圖封印限製,直接開始吞噬世界本體,所以他一直以來都過得很心。
要是裂界者修改了記憶,把壞人變好人,把好人變瘋子,以此來滿足它自身的謎之惡趣味(甚至它還模仿塑界者製作了4守衛),那這個世界就幾乎沒有人類可以信任,自始至終都隻能孤軍奮戰。
當然,一直慫下去是沒有意義的,這各種穿越的高魔位麵,各路神魔的騷操作層出不窮,擊潰它們的最佳辦法就是掌握世界水晶,以創世神之力來碾壓它們。陳咬鋼在沒有辦法的時候,也隻能放寬警戒標準,招募人類隊友。
否則它們這群怪物死了又複活,趕出去又爬回來,封印了還能越獄,不管怎麼殺還是近乎永恒不滅的靈魂性質,人類壓根兒打不過。拿人命堆一場戰鬥的勝利根本沒有意義,反而會讓它們更加興奮。