長公主心不在焉的瞧了眼窗外那常年不變,讓人心曠神怡的風景,白皙修長的手指輕緩的將落下的白子連成了四接四格局的連子,又一次宣告了自己與尤迪恩於對弈之中的勝利。
在短短的一個月裏,安德烈所發明的遊戲就已經開始逐漸取代了精靈們原本以藝術創作作為主要消磨時間的娛樂手段。不管是羽毛球、黑白棋還是更為精致的木雕戰棋,都極大的豐富了河穀之中精靈們的日常生活。讓那些工作與休閑都被木雕所占據的木匠們體驗到了一些與往日不同的另類樂趣。
其實精靈以前也並非沒有戰棋之類的東西,可那主要是作為一種推演戰爭形勢的工具,需要配合遊俠大師所製作的精妙沙盤來一起使用。而戰局的推演更是需要足夠敏銳的戰場嗅覺和冷血而又豐富的傷亡計算經驗,不同的人和經驗甚至會導致同樣的戰局推導出完全相反的結果。
尤迪恩曾經詢問過深淵之子,為什麼不將戰棋的雙方形象的設定為象征嘉蘭迪雅的民族和魔族之間的戰爭,那樣會讓人覺得更加真實,讓對抗變得更投入,也更激烈。
安德烈卻告訴他,你如果有這種需求,直接將黑棋雕刻成魔族的樣子也不是不可以呀。
而大德魯伊卻覺得雙方的棋子功能都一模一樣,這樣來將他們看做優勢與文明都差距甚遠的兩個種族實在是沒有多少服力。
深淵之子卻在聽取了尤迪恩的建議後提出了完全不同的觀點。
設立幾個文明、外貌乃至兵種都完全不同的種族來作為一個遊戲的主要內容,這樣的遊戲據並不是沒有,其經典的設定與讓人無法自拔的對抗性甚至還讓其在玩家群中形成了廣為人知的幻想文化。
可實際上作為一種對抗遊戲,為了保證遊戲雙方都能夠獲得相對平等的樂趣,其最為重要的首要因素就是——平衡。
可上輩子那些經典遊戲中設定的兵種部隊、以及其每一個特性都是通過全世界範圍內的不斷測試、以及網絡所能承載的大規模玩家不斷的嚐試,最後才最終定型的。可在現在的實際情況卻是,即使安德烈完全明白這其中的核心規律,想要完成一套規則簡單得多並且平衡性良好的遊戲也要花費掉他大量的精力。而以他一人之力即便完成了這樣一個遊戲也很難避免其中的一些漏洞會被後來者們所發掘,最後造成整個遊戲模式完全變質,變成鑽研那麼一兩種套路的結局。
深淵之子可沒有花大精力在這兒轉職為專業遊戲設計師的想法,而保證一個遊戲平衡最簡單有效的方式就是讓遊戲的雙方處於完全對等的條件下進行這場遊戲。而前世的各種古老棋類遊戲基本上都采取了類似的手段,這樣雙方唯一的差異也就隻有先後手的區別了。
當安德烈將這個理論去除掉關於前世的那一部分原原本本的講述給尤迪恩之後,大德魯伊才後知後覺的意識到一個看起來十分簡單的遊戲之中居然也隱藏著這樣不為人知的智慧。難怪他所發明的遊戲能夠在短時間之內就讓包括長公主在內的大多數精靈都愛不釋手。
尤迪恩這才開始漸漸的意識到,這位被所有魔族所崇敬的深淵之子本就是一位並不遜色於長公主洛珊的異族才!所以他才會收獲來自他部下們毫無保留的崇敬和信任!
一個月之後,翡翠河穀的安德拉芮營地的第一期基建工程完工的那一,安德烈殿下親自策劃的慶功宴,更是向所有的精靈和矮人展示了他作為一名領袖的傑出能力。
……
原本深淵之子的計劃是邀請包括灰岩氏族的矮人、精靈村莊調派的木匠以及精靈遊俠大隊在內的所有人,總計不少於四百人參加這一次安德拉芮為了慶祝工期按時完成,同時答謝異族友人們的無私幫助所舉辦的正式晚宴。
而尤迪恩在聽了安德烈的計劃以後第一反應就是婉拒深淵之子在他看來已經過分的熱情。安德拉芮總共加起來才不足百人而已,大德魯伊覺得以他們的人力想要作為東道主舉辦一場包括他們自己在內不少於五百人的露宴會實在是有些方夜譚。
換一個角度來,萬一這幫魔族突然間起了什麼異心,這不也是給他們創造了將翡翠河穀的矮人和精靈一網打盡的條件麼?
最後在大德魯伊和深淵之子的商議之下,這場盛大的晚宴最終被確定為了流水宴的形式,占了人數大頭的精靈遊俠們將以分批加入的形式來享受這次異族文化為主的特別宴會。
由於安德烈的第一期戰略手段已經初見成效,精靈的遊俠和木匠雖然對這些魔族還保持著無法完全擺脫的成見,可在各種遊戲所帶來的樂趣之中,他們對安德拉芮的態度也不再是一味的抵觸了。