第一五四章 模擬戰爭的對抗性訓練(1 / 3)

每的上午,安德拉芮衛隊都在進行集體訓練。類似體能、列陣訓練之類的,當然還有一些別的,比如被矮戰士們忿忿的稱作“刺蝟”的長槍列陣。以目前這個版本的護甲矮人戰士們即便是提著堅實的塔盾也很難在不付出重大“傷亡”的情況下衝散長槍所組成的防禦陣型。

能夠得到第一手的“實戰”資料是因為每一的下午衛隊的訓練通常都會采用對抗的形式來進行。也正是因為這樣,安德烈才將他和那些經曆過戰爭的老者們所想要表達的信息傳遞給了那些年輕的、還未真正經曆過戰爭的戰士們——戰爭和戰鬥是完全不同的兩個概念!

最為淺顯的例子,一名遊俠在戰爭中完全可以勝任叢林斥候的工作。在這樣的情況下,戰爭對他本身能力的需求同遊俠本身並沒有什麼兩樣——精湛的箭術、優異的潛伏、偵查以及反偵察能力。偵查、反偵察和潛伏都需要敏銳的感知能力,隻有已經發現了敵人、敵人卻沒有發現自己的前提下才能更好的掌握規模遭遇戰的主動權。而長期在叢林之中奔襲則需要強大的體力和耐力,也就是優秀的體質。與敵人狹路相逢的時候優異的速度、反應和爆發力則會使得遊俠們在叢林這樣的複雜地形之中能夠憑借弓箭這種武器和對於地形熟悉的優勢將敵人玩弄於鼓掌之中。而強大感知,具體來就是卓越的目力、對風速的感受能力也是精準射藝的基礎之一。

也就是軍隊對於叢林斥候的要求與精靈遊俠們的本職可以算得上是完全重合的,因為叢林中的斥候不需要直麵大規模的戰爭,他們所要做的就是在規模戰鬥中贏得勝利以及通過不斷的試探敵人來探查敵情,遊俠們本身就是最為出色的叢林斥候,沒有之一。

可如果要將他們放在其他的地方,情況則會大有不同。

比如荒野上的斥候,相比於潛伏、偵查這些方麵則會更加側重於強大的機動力。這同時這也是絕大多數的冷兵器戰場之上最優秀的斥候都是輕騎兵的原因之一。相對於叢林斥候,荒野斥候對於騎射以及正麵作戰能力上的要求則會更高一些。也就是那些習慣了使用投槍的年輕獸人戰士如果能夠再對騎術精通一些的話或許會比精靈遊俠更加適合荒野斥候的工作。

獸人戰士們的優勢不光體現在正麵白刃戰強大戰鬥力這一點上,甚至連精靈們最為自信的箭術在轉變為集團作戰的時候曾經在這些異族戰士麵前暴露出他們的不足。

如果遊俠的核心屬性主要為感知、敏捷、體質這三個不分先後順序的屬性的話,集團作戰中的射手則完全不同!

大規模軍隊的交戰之中,需要一名射手憑借自身素質來埋伏、狙擊、風箏對手的時候通常都集中在大規模戰鬥的前期或者是大戰進入到白熱化之中的時候。具體來的話,那就是兩軍斥候交手的時候,以及戰爭打到最後陣型潰散的追擊戰之中。除此之外就隻有特殊地形下的戰鬥了,比如前世裏曾經創造過無數經典戰例的“城市巷戰”,不過這個世界上城市巷戰的大概是打不到那種程度的——嘉蘭迪雅之上還沒有那種規模龐大的城市!沒有哪個城市擁有足以讓士兵們在水泥叢林之間你爭我奪的戰鬥來來回回打上好幾個月甚至半年的縱深。隻要聚集起一波強大軍勢就可以直接將整座城市之中的幾個重點爭奪陣地給平推過去了,哪有什麼“可歌可泣”的巷戰好打的?

這也是冷兵器戰爭同現代戰爭的不同之處,前者屬於人與人硬碰硬的血肉絞殺。後者則是比拚火力的精準以及強大。比起冷兵器戰鬥的“以人為本”,**時代的戰鬥對於信息和裝備的要求則會更高一些。

如果有什麼樣的戰場可以發揮出精靈遊俠們的最大優勢,那大概就是叢林或者沼澤這樣地形複雜、視野受限的特殊戰場了。

沒有人會傻到同精靈們在那種環境之中發生零散的規模戰鬥,對付精靈遊俠們的最好辦法就是集中優勢軍力堅定的打擊那些他們無法放棄的戰略目標!幾百年前那些入侵森林的魔族大軍當時就是這麼幹的。

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