第一八六章 膠著的戰況(1 / 3)

比賽時氣氛就像往沸騰的油鍋裏倒入了冰塊一樣,激烈而又狂熱。

賽前的稱重顯示,作為挑戰者一方的帕薩斯體重為775公斤,還不及莫拉體重的六成。擁有四條手臂,包括蛇尾在內全場接近五公尺的蛇魔體重147公斤。雖然尾巴盤在地上讓蛇魔頭領看起來僅比帕薩斯高出一頭,可所有在演習中同蛇魔交過手的人都明白,莫拉在衝刺時揮舞三把木刀的那一瞬間到底有多麼恐怖。

兩把較短的木刀用於限製目標的躲閃動作,雙手把握的那把長刀直指胸腹要害。

然而莫拉往日在戰場上無往而不利的衝刺攻勢今卻一直沒有能夠起到多大作用。演習中的衝殺往往都是有著既定目標的,攻占某個據點、或者衝亂敵人的陣型。在單對單的一百五十平方公尺擂台上,蛇魔無法將自己衝刺時的速度優勢發揮到極致,同時帕薩斯卻又擁有足夠的騰挪閃避空間。

戰鬥直覺敏銳的角魔在比賽一開始的時候就已經掌握了對手的致命弱點。

帕薩斯按著自己的節奏沿著莫拉的側麵不斷的保持著與對手的相對角度,這讓一直處於被動、主動出手卻收效甚微的蛇魔感到越來越焦躁。

擁有蛇尾這種獨特的運動器官,使得所有的蛇魔在衝刺和加速上都有著無與倫比然優勢,而這樣的身體構造卻決定他們在麵對某些極端的對手時會顯得非常的狼狽。

在魔界,岩魔可以是蛇魔一直以來的宿敵。等階相近的岩魔其體型要遠比蛇魔來得強壯,麵對全身覆蓋岩狀甲片的對手,蛇魔在沒有鋼鐵武器的情況下根本無法對其造成有效的傷害。岩魔雖然在速度上根本無法與蛇魔相提並論,但依托他們強大的體魄,在與蛇魔狹路相逢的時候卻是完全不懼的。這全都是因為蛇魔的速度優勢在單對單的戰鬥之中根本無法轉化為靈活的步伐和閃避動作。

兩足生物轉變朝向的時候隻要原地轉身,瞬間就可以完成,四足生物則要從掉頭扭腰開始然後再轉個半圈。同樣的,兩足生物平移隻需要往左右方向跨步即可,一些靈活的四足生物也能夠通過跳躍來完成這個動作,然而這些卻是所有蛇魔都無法做到的——他們隻能朝著前方行進,轉彎必須要先調整尾巴的角度,掉頭也隻能勉強繞個盡量一點的圈子。對於兩足、四足生物而言並不困難的緩慢倒退動作,蛇魔們也是無法完成的。

在地麵上,蛇魔隻能依靠蛇腹來觸地行走。

當蛇魔遭遇岩魔這種在正麵衝突中完全不落下風的對手時,他們的速度優勢便形同虛設。在對衝中完全占不到便宜,一旦轉變為近身纏鬥,岩魔又能依靠其堅韌的外甲在承受幾次無關緊要的攻擊後繞到蛇魔完全不設防的側麵或者後方。一旦戰況變成那樣,接下來往往就隻是單純的屠殺——岩魔在近身之後能夠依靠體型優勢對蛇魔發動令其難以承受的重擊,而蛇魔的反擊對於岩魔而言卻難以奏效,隻要不將外甲之間的縫隙暴露在對手的攻勢之下,幾個簡單的跨步岩魔就能繞到他們不設防的側麵或者後方,這個時候的蛇魔甚至連反擊都做不到。

在獨自麵對岩魔的時候,乘其拉近距離之前轉身利用速度優勢逃跑才是對所有蛇魔來最為明智的選擇。

如果要用安德烈所知的曆史上比較常見的冷兵器兵種來類比蛇魔的話,他們會顯得比較的近似於輕騎兵。在廣闊的戰場上他們可以依靠速度優勢保證自身的殺傷力,並成為靈活兵力,然而在限製地形的單打獨鬥之中,無法拉開距離的蛇魔就像被困在圍欄之中的騎兵一樣,並不比步兵來得靈活。