霍爾頓一臉苦笑,看到老板一直盯著他,無奈的開口道:”老板,如果是我們大家一起想出的創意,或者大家會提出各種新想法。但是,現在老板你是把一個遊戲從背景故事,涉及的遊戲角色,道具,關卡都寫的明明白白,我們現在一心想做的,就是盡快把老板你的遊戲策劃盡快展現出來,那裏還會去考慮額外的增設障礙難度。”
安迪嘴角抽了抽,尼瑪,這是倒打一耙啊,最後反而成了自己的不是,不過,安迪也明白霍爾頓的顧慮,畢竟新老板安排的第一個項目,如果不能盡快的讓老板看到成果,真的是有可能被炒魷魚。
他這種心情,安迪理解,他以前也是遊戲開發員,老板的安排才是最重要的。能夠在幾個月之內把遊戲開發到這種試玩程度,不能不霍爾頓真的是在認真工作。
安迪沉吟了下,搖頭失笑:“或許是我太心急了,隻是看到你們把試玩版開發到這種程度,我總想著再快點,然後我們推上市場,讓公司盈利,這才幾個月,我知道你們已經很努力了。”
安迪的話落,《植僵》的開發組成員們臉色才恢複了正常,剛才可是嚇了他們一跳。
“雖然如此,但是我還是要提一點要求,我需要大家集思廣益,並非我的策劃內容就是最合適,最完善的,大家有什麼好點子要出來,遊戲大賣後,我是不會吝嗇獎勵的。。。”
安迪對著《植僵》的開發組鼓勵道,霍爾頓表示明白後,又轉頭看向比爾帶領的《我的世界》開發組。
在安迪心裏《我的世界》才是最重要的,遠遠比《植僵》要重要的多,前世那些技術宅們,把《我的世界》這款遊戲挖掘到一個讓人瞠目結舌的程度。
有的人可以用五年時間來完成一座高大的古堡,古堡裏的內部細節都被一一表現出來,這需要多麼大的熱愛和堅持。
微軟用5億美元收購了《我的世界》開發工作室,開發人馬庫斯當時用四時間開發出的這個沙盒遊戲給他帶去了175億美元的現金。
短短六年時間,從單獨開發,到他發布內測版,再到組建工作室,然後被收購,馬庫斯的成本隻花了5美元從一個不知名的人手裏買來了初始版本,出來簡直就和童話一樣。
而收購方微軟呢?隻用了兩年時間,基本上依靠這款遊戲收回了當時收購《我的世界》工作室所花費的5億美金。開發人馬庫斯在洛杉磯花費了7000萬買了個豪宅,一年以後他就為自己把遊戲工作室賣掉而後悔了,可惜,世界上沒有後悔藥可買。
這無疑是座金礦,安迪不會如前世的開發者一樣賣掉它,它將是安迪手中最大的現金nai牛。
比爾示意一下團隊成員拉窗簾,會議室裏馬上暗了下來,由一個在組中玩這款遊戲算是高手的成員在電腦上演示,同步到會議室裏的投影儀上。
熟悉的方塊,熟悉的海洋,由方塊組成的山嶺,各種植物,樹木,一切都是那麼的親切。
實話,《我的世界》被媒體稱為“除非此類遊戲高手,創意無限者,這樣的玩家們才能享受這款遊戲至高無上的歡樂。”還是很有道理的。