第2章 起源(1 / 2)

第二章:起源

8月12號夜晚,三藩市某中心醫院。

602病房內,雪白的牆壁與窗外的黑夜相映的十分分明。一名車禍中的傷患者正在病床上不停喘氣,旁邊照顧他的母親擔心的將手伸向了他的額頭,“啊好燙啊,兒子你別急,我就去叫醫生。”傷患雙目泛白,口邊留著白色的泡沫,神色猙獰萬分,牙齒一上一下似乎想咬些什麼,雙手一伸一抓似乎想抓住什麼的樣子讓他的母親很心疼。

他母親趕忙按掉了病床旁的呼叫按鈕,然後心疼地安慰著這位傷患者:“醫生快來了,兒子你得好好撐住啊。”話音剛落,這名傷患者便昏了過去,嘴邊的白沫滴在了醫院潔白的床單上,他的母親衝了出去,大聲的呼喊著醫生的幫助。

醫生迅速地趕到了602病房,他細細查看了一下傷患者的麵色狀況,然後第一時間便拿起探聽器測聽傷患者的心跳。隻是奇怪的是,他並沒有聽到正常的心跳頻率,如果說正常人的心跳頻率是80次每分鍾左右的話,這名傷患者的頻率隻有30多次每分鍾。醫生吧探聽器遞給了旁邊的護士,把頭探到了傷患者的胸口前,開始仔細聽著傷患者的心跳。奇怪的是,他聽著聽著,傷患者的心跳卻是在不停地加快,他心中出現了一絲緊張與詫異,這是旁邊傳來了傷患者母親驚喜的呼喊以及護士的驚呼聲。

醫生抬頭一看,傷患者雙目泛白,口邊留著唾液,神情猙獰地看著他。他心中一驚,然後醫生在五秒之內做出了人生中最精明的決定,他拔腿就往病房外跑,再也沒有看一眼病房裏發生了什麼。而雪白病房裏,上演了一場血色人間慘劇,慘叫聲傳遍了六層的所有病房。

此時,蔡智全正跟著老哥買遊戲,這是兄弟兩從小到大的喜好了。以前家中還算富裕,足以讓這兩兄弟享受快樂的童年,他們的父親也是慷慨地買了許多的遊戲機以及遊戲給他們,所以打遊戲就成了兄弟兩共同的愛好。

蔡智全的手不小心碰掉了一盒標價49.99美金的遊戲,名字是《喪屍:求死》。他饒有興趣地將其撿起來,問了老哥一句:“老哥,你說如果以後真有喪屍了怎麼辦,以我們不喜歡儲存食物的習慣來看是不是很快會死掉誒。”對的,大部分美國家庭都有著儲存食物的習慣,經常性地就是一次買上大量食物,然後放在倉庫裏儲存,足以支撐一個家庭一年的夥食。

但是蔡智全跟蔡武全兩兄弟都是中國人,他們從開始居住在美國時就沒有這種習慣,當天的菜當天做,絕不過夜,套用一句蔡智全的話,那就是:能儲存久的東西有什麼好吃的,人生就應該享受享受嘛。

蔡武全沉思了一下,轉頭對蔡智全說:“喪屍爆發也不是沒有可能的事,但是我們從小玩到大的那麼多喪屍遊戲都是白玩的嗎,主要是裝備以及糧食的準備要妥當些,不然的話能力再高,也怕人堆。”誠然,喪屍的感染力非常強,而且神經中樞不被破壞的話不會停止行動,但是喪屍最有威脅力的並不是它的這些特點,而是形成屍潮後的壓迫力。屍潮形成後以肉體當盾牌的強烈衝擊力,以及不懼怕輕中型火力的特點,足以推平一些中型營地。

人踩人,會踩死人。但是屍潮裏的喪屍並不會因為踩踏而造成傷亡,而是會密集地朝前方目標推進。電影中,遊戲中的許多高大圍牆,據點就是被疊屍梯活生生疊到同樣高度,而被攻破的。喪屍的頭腦簡單,但是架不住人多啊,正所謂千裏之堤毀於蟻穴,這屍潮也同樣如此,巨大的數量配上沒有多少智力的蠻幹,輕鬆就能踏平一切。