第20章 我想和你打一架(1 / 2)

提著雙刀的法師;一身重甲,奶量充足的前排奶修;法術炮台般的弓手。各種各樣的奇葩玩法,在遊戲後期層出不窮。

但在剛開服不過半月的這個時間點,一個同時兼具回複與輸出能力的拳修,還是讓人眼前一亮。

甚至可以說,李傷以這樣一場戰鬥,展示了這個遊戲技能機製背後的無限可能性——

拳師可以兼職奶爸,那麼戰士是不是也可以以各種法係技能作為輔助呢?

盡管並非有意,但李傷確確實實地,為神經貓,包括他直播間前的上千名觀眾打開了新世界的大門。

神經貓原本對於自己進階狂戰後開發的獨特戰法頗為自豪。

多數狂戰選擇堆防禦屬性,防禦越高,那麼安全血線便越低。

譬如一個狂戰,原本五百的雙防,怪物的一連串攻擊最高能夠帶走他50%的血量,那麼他便能將血量控製在50%左右,保證不被怪物直接擊殺的同時,達到輸出最大化——

狂戰的職業特性戰狂根據玩家已損失血量提供傷害加成,血量越低,加成越高。

而如果他的雙防提高到一千,那麼怪物的爆發攻擊隻能帶走他30%的血量,他便能夠將血量控製在30左右進行戰鬥,戰鬥能力自然加強。

神經貓卻反其道而行之,追求極致的攻擊,同時堆了一些狀態抵抗,減少戰鬥中受到攻擊時可能出現的僵直或者控製效果的持續時間,也同李傷一般學習了怒吼之流的解除控製的輔助技能。

攻擊堆上去了,戰狂特性的吸血效果收益自然增強,甚至到了每一擊的回複數值與怪物傷害持平的地步。

與怪物正麵硬剛,以血換血,血線始終在瀕死線徘徊,刻意堆出的高額狀態抵抗和怒吼保證不會因為受到攻擊後的僵直狀態或是一些控製狀態無法出刀死在怪物爪下,以此實現極高效率的野外單刷。

這樣的思路,倒稱得上另辟蹊徑,但此刻與李傷一個拳修比起來,便時小巫見大巫了。

“666,套路深。”

“誰有錄像?誰錄了?求分享。”

“1v3,強無敵,這個人基礎職業肯定是修真,奶爸進階拳師腦洞真的強。”

“主播,求拳師技能,我也想這麼玩。”

神經貓的直播間彈幕在李傷擊倒斧戰後便熱鬧了起來,而當最後的大刀俠倒下,則徹底的,沸騰了,甚至有人要求神經貓去問問李傷的技能表。

當然,要求問技能表的隻是少數,每個人都有自己獨特的技能搭配,基本很少有人會分享自己的技能表,這樣的大神就更不用指望了。

要是能組上隊,合作刷怪,那倒是很不錯,畢竟近距離觀戰。

有著這樣的期待,雖然大多數人並不奢求神經貓能問到技能表,但他直播間內要求他去跟李傷接觸一下的呼聲還是很高的。

1v3的猛人,即便最後不能合作,采訪一下總也不錯吧?

神經貓也並未辜負這些人的期望,戰鬥結束後便徑直走向李傷。當然,更多的,還是他自己想認識一下李傷,而不是為了順應觀眾的要求。

李傷正和破風交談。

哦,也談不上交談,因為破風僅僅說了一句謝謝,便轉身離開了。

對於李傷,破風很矛盾。

李傷在幫他,他明白。當李傷頂著大刀俠的攻擊,強行斬殺斬山,他也有那麼一刻,熱血被點燃,想要和李傷並肩作戰。