星空發源地。
格巴州,提斯河,羅斯市。
一道身影出現在這裏。
【係統:你進入了羅斯市。】
韓賓出現在街角,由於玩家眾多,經常會有玩家通過傳送入口到達這裏。
對於韓賓的出現也沒有過於在意。
隻是偶爾會有幾名玩家掃過。
羅斯市街上遊蕩著一些機器人,這些機器人外形酷似人。
有的打扮像廚師,有的打扮像醜,有的打扮像工地的人。
光是從外表來看,對於那些喜歡機器的玩家可以是大飽眼福。
這些機器人不會攻擊玩家,通常玩家可以找機器人接到各種各樣的任務。
而在羅斯市外圍的區域,就會有一些程序混亂的機器人。
這些機器人會主動攻擊玩家。
其中有許多機器人是當年星球戰爭遺落的殘次品。
韓賓來到街角,街角旁邊擺著一個長長的木桌,許多玩家站在那。
桌子滿是傷痕,隨處可見一些深深的劃痕,在桌麵上擺放著一些細的零件。
玩家手中都有一把黑色的磁炮長槍。
在街角還有一名士兵機器人看著這些玩家。
值得注意的是這名機器人士兵的名字叫做科林·丹皮爾,他隻有一隻腿。
全身都是機器,缺了一條腿,可以看到一些裸露的電線。
紅線、藍線、黃線、白線。
盡管如此,科林·丹皮爾臉色洋溢著威嚴,身為一個軍人的威嚴。
這是一個拆搶與組槍的循環任務,每次出現隨機不同的電磁型號槍支。
沒有限製次數,完成了又可以接受。
隻是經驗獎勵和任務獎勵會隨著次數的增加逐漸減少。
所以大家都是接受任務,獎勵得差不多,就結束了。
不過,就算如此,每總會有不少新玩家來這裏做任務。
遊戲本身就是不斷湧入新玩家,也有流失一些玩家。
一個出色的遊戲,盡量去減少流失率,增加湧入率。
如果能轉化為IP發展,推展周邊,舉辦電競,運營粉絲。
這樣產生的效益遠比當初一個遊戲要好得多。
隻是大多數遊戲還沒到那規模,就算舉辦電競也沒有多少收益。
許多遊戲通常是推出幾年,就徹底垮掉了。
有的遊戲甚至胎死腹中,比如遊戲預定人數過少,可能這個遊戲就不會真的去做。
預定人數也是一種市場的表現。
畢竟遊戲前期需要投入美工、UI、策劃、劇情、場地等等費用。
倘若人數過少,這個遊戲可能直接就取消或者測試服結束後,就不正式上線。
韓賓看著這些玩家在組裝,也是頗有樂趣。
“你裝錯了,這個卡簧裝這裏。”
“是嗎?”
“你看,先裝這個,然後卡簧放在這裏,就能裝好。也不容易彈出。”
“那電磁炮這裏呢?”
“嗯?我研究研究,這個電磁炮這裏有個接口,我看是組這個,還是組這個?”
一些玩家在相互交流,有的玩家因為之前做過,所以指點江山。
白玩家聽了恍然,原來這樣組裝的呀。
那些指導者也是頗有成就感。
韓賓也接受了這個任務。
開始組裝。