任務領主,顧名思義就是由於任務才出現的領主,一般情況下隻有任務執行者才能拾取。
現在強盜工作室的人員在幫幽影打,如果發現事後還無法拾取,恐怕傻眼了。
其中最關鍵的一個地方,任務領主沒有特別標識任務專屬,隻有一個攻擊者專屬。
與BSS一樣的專屬規則,隻顯示第一支攻擊者隊伍的專屬。
正是因為這個規則,才有了這麼一個奇妙的誤會!
韓賓看著強盜工作室的人員,這麼多人,自己一旦過去,肯定會被集火攻擊。
在沒有足夠大的差距前,被集火攻擊,就代表了死亡。
一個潛行技能,韓賓進入了隱身狀態,必須要在BSS死亡那一瞬間,快速拾取並且離開。
反正他們無法拾取任務物品,不用擔心被他們拾取,隻要自己足夠快,就可以了。
韓賓心翼翼,移動步伐,逐漸靠近強盜工作室的玩家。
隻要鐵皮人領主一死,自己的任務就快要完成了!
……
……
這時現實世界之中,超文明紀元的股東們齊聚一堂。
一個奢華的會議室內坐著許多重量級股東,他們各自占據公司的一部分股份。
平常他們不輕易出現在公司,有自己的其他事情要忙,每次出現在公司,不少職員會下意識低頭。
這是來自職場的威壓!
人在職場身不由己,除非不想在這混了。在職場心理學上,人們越重視飯碗,忌憚越多。
股東們的正前方是一個昂貴的全息投影儀,投影顯示的是立體的全息扇形統計圖。
不少股東略顯富態,挺著一個啤酒肚。也有一些股東比較高廋,戴著一副眼鏡,散發著精明之感。
他們眼前擺放著一份份關於幽影的文件。作為股東,他們要的是直觀的數據,最終的結果。
如果一個會計把繁瑣的過程告訴老板,隻能,不上道。精英職員,通常隻講結果。
這樣可以節省他們時間進行更高效判斷,他們更注重結果。
對於幽影出現在全息世界具備的特殊能力,股東也是為此爭得麵紅耳赤。
“幽影的出現太過影響遊戲平衡,從長遠戰略來講,不利於遊戲發展。”一位股東沉聲道。
他看過這些報告,幽影儼然有種A1生化區掌舵者的味道,未來遊戲世界堪憂啊。
另外一個股東卻持有不同意見:“你要明白,我們是商人,一款不賺一分錢的遊戲。”
“你會無條件倒貼錢一直維持運營嗎?我是從獨立遊戲起家,這些事情比任何人清楚。”
他補充道:“財務部給出的數據,很明確。受到幽影的影響,我們的淨利潤漲幅遠超預期。”
“他促進了整個虛擬市場,帶動了遊戲的商業化。對我們來,這是一件好事。”
股東們各執一詞,意見看法並不一致,從安全性出發,幽影是一個未知數的不安存在。
客服這邊也收到不少關於玩家對幽影的疑惑與投訴。
但是從利益鏈角度,幽影的出現刺激了整個虛擬世界的市場,加快了市場活躍進程。
至於技術層麵就更不好了,他們完全查不到幽影任何信息,更別提真實身份。