韓賓看了一眼,周圍已經淪為廢墟一樣的都市,到處都是倒塌碎石與廢棄車。
與一般繁華都市相比,這裏感覺一片荒涼。任誰也想不到,日後這裏將被玩家改變。
打造成為璀璨熱鬧的都市,更是出現一些地標級的宏大莊園。
前世最大的一塊莊園地是一名來自“俊傑人生”的玩家,俊傑人生是個富二代團體。
與高調工作室有一些關聯,具體細節還不是太了解。
這一次,韓賓自然是優先選了那塊地,占地麵積更為龐大。
選好了地點之後,韓賓按照老鼠的指引,開始探索木板、螺絲、釘子。
選取的麵積大,也就意味著需要的材料更多。忙前忙後,一間木製屋的雛形已經出來了。
這對韓賓來,非常有價值,房屋越大,級別越高,固定資產也會隨之上升。
無形之中,為財富榜第一多了一份輸出。
1級木房完成,呼~韓賓總算舒了口氣。
完成任務後,黑鼠送給了韓賓一個密碼鎖,安裝在木門旁。
密碼鎖可以選擇無密碼和有密碼,玩家一般都會上密碼,不然其他玩家可以隨意出入與使用。
黑鼠還送了韓賓一張破舊的木床、破舊的木頭桌子與椅子,以及一個長方形儲物櫃,高度07碼。
每一樣物品都顯示綠色的生命值,包括每一塊房屋的圍牆。
韓賓暫時不打算放東西在櫃子裏,按照罪惡之都的規則,玩家可以攻擊房屋,摧毀莊園。
摧毀之後,還能掠奪櫃子的資源,這個設定來自於一款名為,明日的末日生存手機遊戲。
韓賓倒是不擔心,自己掌控了那麼多喪屍,派上一堆守在這,哪個玩家敢動?
有人吐槽這個設定,會,玩家辛辛苦苦打造的房屋。
下線回來,發現被打穿牆壁,東西被搶走,豈不是很沒安全感和成就感?
甚至感覺不爽。
其實並不是這樣,防禦非常耐打,0級玩家可能得花費巨大的時間才可能破圍牆。
然後還可以在房間設置陷阱,非主人潛入莊園會觸發陷阱,甚至自己怎麼被陰死的都不知道。
除了玩家實力會成長,圍牆與陷阱也可以通過升級提升,並沒有如玩家想象那樣輕易破壞。
級別越高的莊園越難攻破,同時每級莊園會額外增加人物屬性。前世玩家還是很熱衷發展。
韓賓通過做任務,獲得了一些莊園陷阱機關。包括陷阱鉗子,藏在木板地麵內。
隻要踩到那個位置,少也要被鉗住幾個時。還有一個致命彈簧,可以把對方彈飛。
彈飛距離與陷阱機關等級有關,有一定幾率,彈死。
前世有個玩家特別有騷操作思想,故意不設密碼鎖,打開房門,幾十個櫃子在那。
櫃子誘惑對方來看看到底放了什麼。
每個櫃子附近都放滿了陷阱,玩家一個都還沒打開,就被陰死了。
後來引來一大批玩家嚐試進入屋內,結果都中招了,就隻有一瓶紅藥水靜靜躺在櫃子裏。
那群玩家淚流滿麵,打死也不光顧這家了,太坑爹了。
那個莊園主人的ID至今都記得,騷操作代表人物,燒包穀,獨領風騷啊。
韓賓當時也是論壇聽了這件事情。
忙碌之中,疲勞值已經見底,交待了一些事情給路西法,然後又是忙碌一會才徹底下線。