第一百零五章 重力感應(1 / 2)

韓賓看了一眼,周圍已經淪為廢墟一樣的都市,到處都是倒塌碎石與廢棄車。

與一般繁華都市相比,這裏感覺一片荒涼。任誰也想不到,日後這裏將被玩家改變。

打造成為璀璨熱鬧的都市,更是出現一些地標級的宏大莊園。

前世最大的一塊莊園地是一名來自“俊傑人生”的玩家,俊傑人生是個富二代團體。

與高調工作室有一些關聯,具體細節還不是太了解。

這一次,韓賓自然是優先選了那塊地,占地麵積更為龐大。

選好了地點之後,韓賓按照老鼠的指引,開始探索木板、螺絲、釘子。

選取的麵積大,也就意味著需要的材料更多。忙前忙後,一間木製屋的雛形已經出來了。

這對韓賓來,非常有價值,房屋越大,級別越高,固定資產也會隨之上升。

無形之中,為財富榜第一多了一份輸出。

1級木房完成,呼~韓賓總算舒了口氣。

完成任務後,黑鼠送給了韓賓一個密碼鎖,安裝在木門旁。

密碼鎖可以選擇無密碼和有密碼,玩家一般都會上密碼,不然其他玩家可以隨意出入與使用。

黑鼠還送了韓賓一張破舊的木床、破舊的木頭桌子與椅子,以及一個長方形儲物櫃,高度07碼。

每一樣物品都顯示綠色的生命值,包括每一塊房屋的圍牆。

韓賓暫時不打算放東西在櫃子裏,按照罪惡之都的規則,玩家可以攻擊房屋,摧毀莊園。

摧毀之後,還能掠奪櫃子的資源,這個設定來自於一款名為,明日的末日生存手機遊戲。

韓賓倒是不擔心,自己掌控了那麼多喪屍,派上一堆守在這,哪個玩家敢動?

有人吐槽這個設定,會,玩家辛辛苦苦打造的房屋。

下線回來,發現被打穿牆壁,東西被搶走,豈不是很沒安全感和成就感?

甚至感覺不爽。

其實並不是這樣,防禦非常耐打,0級玩家可能得花費巨大的時間才可能破圍牆。

然後還可以在房間設置陷阱,非主人潛入莊園會觸發陷阱,甚至自己怎麼被陰死的都不知道。

除了玩家實力會成長,圍牆與陷阱也可以通過升級提升,並沒有如玩家想象那樣輕易破壞。

級別越高的莊園越難攻破,同時每級莊園會額外增加人物屬性。前世玩家還是很熱衷發展。

韓賓通過做任務,獲得了一些莊園陷阱機關。包括陷阱鉗子,藏在木板地麵內。

隻要踩到那個位置,少也要被鉗住幾個時。還有一個致命彈簧,可以把對方彈飛。

彈飛距離與陷阱機關等級有關,有一定幾率,彈死。

前世有個玩家特別有騷操作思想,故意不設密碼鎖,打開房門,幾十個櫃子在那。

櫃子誘惑對方來看看到底放了什麼。

每個櫃子附近都放滿了陷阱,玩家一個都還沒打開,就被陰死了。

後來引來一大批玩家嚐試進入屋內,結果都中招了,就隻有一瓶紅藥水靜靜躺在櫃子裏。

那群玩家淚流滿麵,打死也不光顧這家了,太坑爹了。

那個莊園主人的ID至今都記得,騷操作代表人物,燒包穀,獨領風騷啊。

韓賓當時也是論壇聽了這件事情。

忙碌之中,疲勞值已經見底,交待了一些事情給路西法,然後又是忙碌一會才徹底下線。

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