第五章 碰撞!線上的爭霸!(1 / 2)

第五章碰撞!線上的爭霸!

‘上頭’在中路天災的高坡處,埋下了四顆敵方肉眼不可見的地雷。從泉水中TP到天災一塔,再到四顆地雷埋布完畢,僅僅用時不到30秒,手速快得驚人。通過兩瓶淨化藥水的回魔,此時英雄剩餘魔量170點,雖然還可以再用去125點埋布第五顆地雷,但是他卻沒有這樣做,至於具體原因觀眾們就無從得知了。

倒計時歸零後,近衛軍團的一聲雞鳴與天災軍團的一聲獸嚎同時響起,宣示著雙方軍團正式開戰,近戰兵營和遠程兵營同時出兵,浩浩蕩蕩的衝向敵方的陣營。

‘穩健’買好出門裝後,直接站到了近衛高地塔的下方,看到樹人從兵營中走出,立即向前走了幾步,用體型很小的炸彈人身軀,盡量卡住小兵的道路。而天災方的‘上頭’也回跑向了兵線,同樣用英雄的身軀阻擋食屍鬼前進的步伐。

“他們為什麼要卡住小兵,不讓它們前進呢?”晨天不解的問了一句。

“這種做法叫‘卡兵’,目的是為了創造出對自己有利的兵線,是控線的技巧之一。”晨天右側的代新顯擺的說道。

“不錯!通過卡兵可以讓兵線靠近己方的一塔,創造出地勢上的優勢。要知道河道的兩側分別是雙方高坡,而在坡下向上攻擊時,會因為失去視野造成miss(攻擊丟失),無論是補刀還是壓人,都會非常不順利。如果是正常5V5對戰,能夠將兵線控製在己方高坡的位置,既能為隊友的GANK創造出機會,又能因為外塔的保護而防止敵方GANK,總之好處是多多的。”

“哦!原來是這樣!”肖勇輝說的非常詳細,晨天頓時心領神會。

“他們二人都是搖擺式卡兵,要用鼠標右鍵在英雄身前兩側有序的點擊,這樣會讓控製的英雄左右搖擺,利用轉身時短暫的停頓時間,將小兵堵在身後。”

果不其然,晨天發現在兩個玩家的手中,炸彈人瘦小的身軀左扭一下,右扭一下,而其身後的小兵也會跟隨著停頓下來,大大延緩了行進的速度。

“搖擺式卡兵要切忌一點,那就是不能完全讓英雄處於靜止狀態,鼠標點擊一定要快,否則處於前進中的小兵就會衝到前麵去,卡兵也就失敗了。”

“嗯!明白了!”

兩個玩家卡兵的功底都很深厚,但是‘上頭’由於不是在高地塔開始卡起,所以天災的兵線還是上到了近衛的高坡上。樹人與食屍鬼碰觸到了一起,頓時開始了互相攻擊。

‘穩重’站在近衛一塔下開始認真的補兵,雖然炸彈人的攻擊力出了名的低下,可是在他的手中卻仿佛是另一個高攻英雄,三個食屍鬼有兩個補到,另外一個被‘上頭’反補,後麵的法師小兵則死於己方的樹人之手。反觀‘上頭’由於地勢的關係,隻補到了一個樹人,經驗和金錢略微處於劣勢。

天災的這波小兵被消滅掉,剩餘的一個近衛遠程法師小兵衝下了高坡,‘穩重’緊跟其後將一個真眼插到了河道的中央,可是並沒有發現地雷存在,說明河道這一小片範圍還是安全的。雖然很想將另一個真眼插到天災的高坡上,卻因為第二波天災小兵殺來,而打消了這種舉動。

為了改善低地打高地的劣勢,‘上頭’不斷的用鼠標左鍵點擊‘穩健’的炸彈人,用來吸引近衛樹人的仇恨,想將近衛的兵線拉過來。但是同樣經驗豐富的‘穩健’豈能讓他如願,每當樹人被拉下高坡後,同樣點擊對方的英雄,讓食屍鬼衝上近衛的高坡,這樣小兵攻擊他的炸彈人時,樹人就會反身追了回來。雙方因為拉仇恨的關係,都受到了小兵不同程度的攻擊,血量也不再是滿狀態,各自就近通過吃樹恢複損耗的血量。

“‘穩健’大神剛剛的操作非常完美,各位玩家拉小兵的仇恨時,不要讓敵方的小兵進入己方外塔的攻擊範圍,否則兵線就會快速的推過去,這一點非常值得大家學習。”一名解說快速的指出操作中亮點的地方,引起很多玩家的深思。

另一名解說讚同的點了點頭,而後道:

“現在的兵線明顯對‘穩健’大神有力,讓我們來看看‘上頭’大神如何應對。”

解說員話音未落,‘上頭’的炸彈人直接放棄了反補兩個剩餘小兵的機會,直接向著一塔後方奔回,在天災二塔下開始卡兵,延緩這波小兵的推進速度。等這波小兵到達中路河道時,雙方的兵線終於拉平。

“漂亮!這樣雙方就持平了!”