“露比·蘿絲的和陰影之狼的視角都嚐試過代入,但是總感覺差了一些什麼東西,有什麼能更加吸引人的,更讓人感覺眼前一亮的東西。”
“是什麼···”
“對手!能讓露比·蘿絲這個角色暢快淋漓的戰鬥,能將《Rby》戰鬥方式魅力揮到極致的對手!”坐在地鐵列車內的神穀悠眼前一亮,差點就因為自己所找到的答案而興奮的歡呼起來。周邊乘客們看到他臉色變換蠢蠢欲動的樣子,悄然挪移自己的位置,生怕神穀悠一個不心就起瘋來。
昨晚上他將意識空間的所有時間都都花費在《Red》篇的打鬥場麵的設計上,為此他嚐試過將自己變為被斬殺的陰影群狼或是屠戮狼群的紅帽,從《Red》篇所有動畫角色的角度來設計和完善戰鬥場麵。不得不這一過程極為有趣,神穀悠在化身為紅帽的時候屠戮狼群的快感比玩上個世界的電腦遊戲爽快多了,堪比所謂的全息感官模擬類型遊戲。
《Red》篇的打鬥視覺效果已經遠遠越了原作,但神穀悠還是隱隱感覺到不滿之色,追求完美的他感覺到了宣傳片中欠缺的東西,一個能與露比·蘿絲抗衡的對手而不是被單方麵屠戮的狼群,這個對手的存在勢必可以將《Rby》這種獨特打鬥風格的魅力升華。
“以建模軟件aya的d建模能力自己應該可以創造不下於《最終幻想:聖子降臨》的g級別畫麵,《Red》篇畫風無需修改但可以進一步優化和精細場景設計。需要考慮的是加入一個所謂的對手後《Red》篇的幅度必定會被延長,由此引出的變化會使建模工作量加大數倍。”神穀悠思量著剛才想法的可行性。
《最終幻想:聖子降臨》是上個世界日本史克威爾艾尼斯公司於5年出品的g動畫電影,基於遊戲《最終幻想》改編,精美的d畫質在當時無出其右,也算是d動畫史上一個裏程碑級別的作品,未來十年中都罕有可以越的同類作品出現。
但不管怎麼《最終幻想:聖子降臨》使用的隻是6年時候尚不太成熟的d建模技術,神穀悠打算在這個世界重現的d建模軟件在上個世界雖然屬於落後產品,怎麼都是在年左右稱霸整個d建模行業的熱門建模軟件,各方麵功能展極致成熟。就是因為趕不上VR技術的特殊建模逐漸被淘汰。
最重要的是這款軟件還支持早已經被那時候微軟公司所舍棄的In7係統,目前神穀悠所在的這個世界電腦係統恰巧也是In7,他那部在電腦市場中還算高端的筆記本電腦應該可以勉強運行ayad建模軟件。
“該死,自己太過受限於原作的印象,並不是做成一部宣傳片,而是將其當成一部型動畫來創作,動畫時間長度可以延長到1分鍾以上,這樣就可以表達出更多的內容!”越想神穀悠越感覺可以實踐這個想法,d動畫做起來比一般動畫簡單許多,最為困難的就是建模工序上,完成了這一點那麼動畫篇幅延長所花費的功夫其實比想象中要少很多。
“很好!就這樣決定吧!”想通了這一點的神穀悠隻感覺精神豁然開朗,恨不得現在就狂奔回家進入到意識空間中驗證自己的想法。
“叮,本列車已經到達京都府宇治站,請相應的乘客做好下車準備。”列成乘務員甜美的聲音打消了他的衝動,神穀悠鬱悶想到他現在還在上班的路上。
······
現在是九月份初,《飯團人先生》的動畫製作臨近尾聲。而一般的動畫在這時候就已經差不多製作完成了,《飯團人先生》因為比其他動畫多上了兩集所以應該會在十一月份完結。作為第二原畫師的神穀悠遠沒有站在第一線原畫師這麼辛勞,而想要獨立完成原畫的話他又沒有那個資格,盡管現在的他在原畫師能力上已經越了一般原畫師。