激烈打鬥場麵如果不增加原畫占比,中間幀過多就很有可能造成畫麵效果不達標情況,角色人物揮出一拳,中間幀過多讓這一拳看上去的確非常流暢,但同時這一拳肯定不能表達出理想的效果,更多的是感覺軟綿綿、拖拉以及一種不出來的違和感。《新世紀福音戰士》全原畫雖然是一拍三作畫數量,但是主要角色動作變化鮮明,力度效果好,讓那場戰鬥的效果完全不遜色於一拍二作畫方式的效果。
當然,不是哪一部動畫都可以那麼玩的,《新世紀福音戰士》的全原畫戰鬥場麵是初號機和使徒的戰鬥,一拍三的全原畫作畫方式恰好表達出了初號機這些龐大機器人的力舉千鈞的沉重感,若是Laner趙雲與【王之軍勢】的對決神穀悠也那麼玩,那麼觀眾就會看到趙雲慢吞吞且笨重的動作,違和度爆炸。
《Fae/zer》王牌空戰同理,想要表現出戰鬥機的高靈活,對原畫以及動畫的作畫數量比有一定的要求。不適合使用《新世紀福音戰士》的一拍三全原畫作畫方式,也肯定不適合【王之軍勢】Laner趙雲複雜多變的戰鬥畫麵,總的來製作難度對中間幀要求比較高。
王牌空戰的劇情在原作第十四、十五集左右就出現,重置版在第十七集出現大部分原因就是【聖杯問答】人物衝突更劇烈,【王之軍勢】所占劇情增多。問題不是很大,神穀悠重置版《Fae/zer》每集大概有三十分鍾,動畫總劇情篇幅原本就是比原作長了老大一截,如果最後仍然出篇幅限製,那麼最後幾集幹脆就製作成第一集那樣的加長版。
有錢,任性。
“既然第十七集完成,之後分鏡繪製進度放寬了一點,今就先嚐試下【英靈王座】遊戲製作的怎麼樣。”神穀悠摸著自己的下巴沉吟一會,拿起座式電話撥號到原畫部那邊。
“嘟嘟嘟~!”
“是,請問監督有什麼吩咐?”電話接通後一位謹慎的女聲響起,神穀悠聽出這聲音應該是現在上原繪月的監督助手。
“嗯,分鏡演出檢查已經完了,隨時可以過來。”
“我明白了,請監督稍等一會。”
電話掛斷,不用幾分鍾剛才接電話的女性監督助手就敲門進來,打了聲招呼取走他剛剛完成演出的原畫分鏡。
“哢擦~!”
神穀悠反鎖住辦公室木門,又拿起座式電話打到神穀穹那裏吩咐道:“穹,沒有生特殊事情盡量不要讓人打擾我。”
“嗯,我明白。”電話傳出神穀穹平靜的答應聲。
做完這一切,神穀悠才打開電腦,登錄自己的郵箱賬號並且找到不久前【鏡花水月】遊戲製作公司給他過來的遊戲文件,這是水原萊萊子根據他的要求將正在開的遊戲本體資料以及遊戲報告送給他檢查。遊戲報告他已經看了一遍,動畫製作進度比他預料中要快上不少,所以他在接到遊戲文件才不急著檢查,現在有時間才對遊戲本體進行分析。
實際上,遊戲製作進度快還是因為上次他和水原萊萊子的一番談話,感覺自己被輕視的水原萊萊子對製作部下了死命令,直到現在【鏡花水月】遊戲製作公司的製作組都陷入苦不堪言的爆肝生活。
這是神穀悠一次大膽的嚐試,初次使用意識去編寫係統代碼,分析代碼作用。
“先試試吧。”
神穀悠深深呼吸了幾口氣調整好身心狀態,順著早已經非常熟悉的感覺進入到奇特的精神世界裏麵,在這個世界他仿佛觸碰到意識空間又仿佛停留在現實世界,一切都顯得過於虛幻又真實。意識接觸到麵前這台電腦數據的時候,電腦桌麵立刻彈出一堆亂碼又霎時恢複原狀。