《機械紀元》與時下流行的輕題材完全搭不上邊,比《Fae/zer》更加偏離輕題材的定義,或者是商業化輕題材的定義。如同網絡裏麵的宅文,適用於部分讀者市場。實際上《機械紀元》有著神穀悠繪製的插畫,給人的觀感起碼上了不止一個層次,神穀悠繪製出來的廢土世界以及秋山悟淨精心塑造,在數年時間內修改了數遍的劇情,整個故事給讀者留下非常好的印象。
正式對外出售的《機械紀元》與神穀悠觀看的版本又經過了細微的修改,神穀悠記得《機械紀元》其核心和《蟲師》非常相似,故事治愈人心讓人感動的同時又富有深度,屬於非常耐看的劇情,可惜也正因如此才會太過眾。
聯想到這兩部作品的立場,神穀悠想起另外一部比較知名,題材立場上相似的作品——《夏目友人帳》。
“《蟲師》是蟲亦或者自然與人,《夏目友人帳》是妖怪與人類,《機械紀元》是機械與人。”神穀悠右手放在桌麵上屈指無意識敲著,閉上眼睛聽著木質辦公桌傳來的節奏聲音,同時回想起關於三部作品的細節。
若是要神穀悠給這三部作品一個具體的排行,那麼第一名應該是秋山悟淨的《機械紀元》,第二名是《蟲師》,第三名才是《夏目友人帳》,然而從人氣上來這個排名貌似是相反的。
神穀悠知道《夏目友人帳》人氣高的原因,劇情算治愈,畫風不俗,配音出色,若女性最喜歡哪些動畫,《夏目友人帳》必然在其行列中。
但是這部動畫缺點也很明顯,太過蒼白了,出了四季動畫,結果每一季每一集幾乎都在重複著同樣的劇情,一遍又一遍給人喂雞湯。
雞湯再好喝,喝多了終究會感覺厭倦,況且雞湯味道還從來不變。
《夏目友人帳》缺少劇情上的深度,部分商業元素又把握恰當,所以這是一部知名動畫作品必然又不是優秀作品。
那麼問題來了,動畫所謂劇情上的深度到底指的是什麼?
引人深思就是劇情深度就太過狹隘,通俗粗淺點大概就是一部動畫的主旨以及所表現出來令人認可的價值觀。
簡單粗暴一點,就連《死火海》這些民工漫都在宣揚正義、友情這些粗淺易懂的價值觀,給孩子觀看的《光之美少女》亦然如此,建立在人們對價值觀的認知並且深化其中可能性。深入一點,《鋼之煉金術師》的劇情深度就非常明確,等價交換成為ag界至今流傳的道理。繼而《eVa》、《叛逆的魯路修》都是如此。
神穀悠所製作的動畫,所有都有著明確的劇情主旨。
《夏目友人帳》通過友人帳去描寫一個個屬於妖怪的感情故事,原本這就已經顯得薄弱,《機械紀元》中關於智能機械是人類未來必然需要麵對的問題,但是現實可不存在妖怪之類的東西,再者妖怪的故事裏麵主角通常不是主角,最後這些看似感動的故事因為劇情的【單元劇】結構顯得過於蒼白,以至於整個故事組合起來零零散散表達不出明確的主旨和價值觀。
如果用一集就能讓觀眾清楚感覺到動畫主旨,《死火海》也沒有必要做成長篇動畫。
《蟲師》在這點與《夏目友人帳》有點類似,劇情也采取【單元劇】方式,但是《蟲師》整部動畫的主旨以及價值觀更加深刻與耐人尋味,每一集都在闡述深化同樣的主旨。
想到如此,神穀悠搖頭失笑道:“這就是值得動畫化的最大價值。”
這一次他的插畫沒有浪費功夫,算投資到了值得投資的事物身上。