第五百零九章 興趣使然(大結局)(2 / 3)

中華的動畫行業展將在【BiuBiuBiu】手裏打響第一炮。

神穀悠認為自己的動畫製作生涯某種意義上已經來到盡頭,【緣之空】動畫製作公司的作品稍微改變了11區動畫業界惡劣的環境,中華動畫產業也在不計成本的大力投資下逐漸展起來,接下來就是進入平穩展期,他隻需要在一邊靜靜守候即可,真正成為興趣使然的動畫監督。

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年4月份,一款來自於11區的奇幻風格遊戲《黑暗之魂》轟動全球,震驚了全世界遊戲相關行業,遊戲於上年1月份在美利堅e遊戲展放出預告就已然吸引全球玩家目光,號稱次世代最高級別遊戲畫麵,遊戲風格以及遊戲內係統、玩法前所未聞。

1月份,《黑暗之魂》試玩版正式對外公開,限期一個星期,如果遊戲預告吸引了玩家目光,那麼這一次試玩就徹底讓玩家瘋狂。

所有歐美知名遊戲評測媒體清一色給出接近滿分評價,對於遊戲最低的評價就隻限於“如果遊戲難度下降一點就更好了。”,試玩一個星期時間,這款Rpg遊戲困難難度下沒有一位玩家通關,千辛萬苦擊敗了怪後,原本在普通難度不是非常厲害的Bss在困難難度卻有了質的變化。

即便《黑暗之魂》從沒有大張旗鼓宣傳,遊戲的驚豔品質依舊吸引大批玩家觀眾,接近遊戲售日期的時候,幾乎全世界的玩家都在討論並期待著這款遊戲,售當成為了遊戲界中的“不眠夜”,無數玩家興高采烈捧著遊戲回家,徹底沉迷進去一玩就是一整,大型直播網站上幾乎所有熱門遊戲主播都在暢玩這一款改變了Rpg遊戲定義的作品。

大部分接觸過試玩版遊戲的玩家都乖乖選擇簡單難度,喜歡挑戰性的玩家則選擇普通難度,至於困難難度一些喜歡作死的玩家在連教程怪都打不過的情況下悻悻然放棄。

然而一位遊戲主播被《黑暗之魂》困難難度激怒了,遊戲行第二美利堅著名遊戲主播邁克爾承諾誰能第一個通關《黑暗之魂》困難難度就能獲得一百萬美元的獎金,一時間無人問津的困難難度又成為了熱門選項,短時間內《黑暗之魂》世界碑裏麵玩家迎來的死亡次數數次暴漲。

《黑暗之魂》成為這個世界最具有代表性的Rpg遊戲,拋開核心向難度和獨特風格,《黑暗之魂》可是集結上個世界Rpg類型遊戲精髓之作,提取裏麵的Rpg遊戲元素能非常容易製作出另外一款玩法多樣的Rpg類型遊戲,眾多遊戲廠商見識了《黑暗之魂》玩家熱潮自然不肯放過千載難逢的機會,後半年各種Rpg類型遊戲企劃誕生,這個世界Rpg遊戲熱因此興起。

【鏡花水月】遊戲公司也開始了與【緣之空】一樣成長為業界巨鱷的過程。

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十年後

神穀悠捧著筆記本電腦坐在日式風格庭院前的過道上,電腦屏幕上一位栩栩如生穿著紅黑色哥特裝的少女美美伸了一個懶腰,笑嘻嘻報告道:“已經在美國喬治亞州創立了【矩陣】,不用多久我們的世界就能和悠的世界完成數據互通。”

“辛苦你們了。”聽到這個消息,神穀悠內心一顫,無論怎麼都壓抑不住內心的激動,兩個不同的世界經過十年的嚐試終於找到了連通的方法,這意味著什麼他比所有人都要清楚,他亦或者這個世界都將迎來全新的變化,就在這時他聽到了輕緩的腳步聲。

“父親。”

一位穿著白色和服的女孩來到他身側,她留著披肩長,臉清秀絕倫,雖然年紀尚幼卻給人一種成熟穩重的感覺。

注意到她過來的神穀悠合上自己的筆記本電腦放在旁邊,轉過頭伸出手摸著她的腦袋寵溺笑道:“白雪,有什麼事。”